DIAGRAM 48.

Jeżeli, z drugiej strony, czarne wezmą piona d4 gońcem, białe

kontynuują (9) c2-c3, Gd4-c5; (10) Wa1-d1 ponownie zapobiegając

przejęciu diagonali gońca c4 i grożąc Wf1-g1. Konsekwencją może być:

(10) ..., Kg8-h8; (11) Wf1-g1, Hd8-e7; (12) Wd1-d3, Wf8-g8; (13)

Wd3-h3, Sg6:h4; (14) Hh6:h7+ i (15) Wh3:h4 mat, lub też (13) ...,

Wg8-g7; (14) Wh3-f3, Wa8-g8; (15) Gc4:f7, He7-d7; (16) Wf3-h3 i mata na

h7 można uniknąc tylko poświęcając hetmana za wieżę.

Następujące warianty jednoznacznie wskazują, że pozycja z diagramu 47

jest dla czarnych stracona. Atak, który przeprowadzają białe

wykorzystując słabość powstałą na f6 na skutek usunięcia piona g7, nie

może zostać skutecznie odparty. Powstaje pytanie, czy czarne popełniły

błąd lekceważąc groźbę ustawienia przez białe skoczka na d5 i

rozwinięcia hetmańskiego gońca, czy też miały szanse poprawienie

pozycji jednym z dwóch następnych ruchów prowadzących do pozycji z

diagramu 47. Rzeczywiście, możliwa jest próba takiego samego ataku,

jakim białe zagroziły poprzez posunięcie Hd1-d2, jeżeli czarne zagrają

o jedno posunięcie wcześniej Hd8-d7 zamiast Gb4-c5. Jednak to, że

goniec nie współpracuje z figurami na skrzydle królewskim czyni wielką

różnicę i właściwie wszystkim co czarne mogą uzyskać, jest remis.

Kontynuacja może wyglądać następująco: (1)Sd5:f6+, g7:f6; (2) Gg5:f6,

h7-h6; (3) c2-c3, Sd4:f3+; (4) g2:f3, Gg4-h5; (5) Kg1-h1, Kg8-h7; (6)

Wf1-g1, Wf8-g8; (7) Wg1-g3. Jeżeli goniec czarnych stałby na c5 zamiast

na b4 , białe nie mogłyby zagrać Wg1-g3 ze względu na Gc5:f2.

Musiałyby wprowadzić posunięcie przygotowawcze Hd1-e2 i przegrałyby po

Wg8-g6 w ten sam sposób, jak to zostało zademonstrowane w jednym z

poprzednich wariantów z zamienionym atakiem i obroną. Ponieważ chodzi o

czarne, nie mogą one wejść hetmanem na h3 bez wymiany wież, tak więc

nie są w stanie wykorzystać słabości na f3. Po (7) ..., Wg8-g6, (8)

Gf6-h4, Gb4-a5 lub c5, (9) d3-d4 i Hd1-d3 gra prawdopodobnie skończy

się remisem, a białe raczej nie wykorzystają przewagi piona ze względu

na to, że jest on zdwojony.

Początkującemu graczowi, linie gry omówione z związku z diagramami 47 i

48 wydadzą się raczej skomplikowane. Jest to prawdziwe nawet w

przypadku doświadczonego gracza; nie ma jednak w żadnym przypadku

potrzeby uczenia się na pamięć któregokolwiek z wariantów. Ważną

rzeczą, którą należy sobie uświadomić jest to, że w sytuacji, gdy obaj

gracze roszowali na stronie królewskiej, może powstać groźna słabość,

gdy pion „g” zostanie zmuszony do posunięcia i zostanie stworzona

presja na pola, które byłyby bronione przez niego, gdyby był na swojej

wyjściowej pozycji; co więcej sposobem na stworzenie takiej słabości

jest związanie królewskiego skoczka przeciwnika i wypad skoczkiem

hetmańskim do centrum.

Innym ważnym aspektem wynikającym z dyskutowanych wariantów jest

kolejność w jakiej wchodzą do bitwy poszczególne figury. A więc

najpierw figury lekkie, potem hetman, a następnie wieże. Nie jest to

oczywiście zasada, od której nie wolno odstępować pod żadnym pozorem,

ale w większości partii warta jest przestrzegania. Powód jest

oczywisty. Wieże nie mogą być użyteczne, dopóki nie zostanie otwarta

jakaś linia, podczas gdy hetmanowi często nadarza się okazja do wejścia

na pole bitwy po diagonali. Tylko w partiach, w których gracze nie

roszowali na tym samym skrzydle, wieże mogą wkroczyć do akcji na

stosunkowo wczesnym etapie rozgrywki. Wtedy postęp pionów przed wieżami

nie tworzy słabości zagrażających własnemu królowi.

Następujący fragment gry środkowej pochodzący z partii mistrzów może

służyć za przykład. Po siódmym posunięciu białych osiągnięta została

pozycja z diagramu 49. Czarne kontynuują posunięciem b7-b5 z

perspektywą Gc8-g4 i Sc6-d4. Dalej następuje (8) Ga4-b3, Gc8-g4; (9)

Sc3-e2. Lepsze byłoby oczywiście Gc1-e3 ponieważ rozwijałoby kolejną

figurę. Pozwolenie na wymianę na f3, która zmusi do ruchu piona „g”

jest niebezpieczne, ponieważ czarne mogą roszować na stronę hetmańską i

ostro ruszyć pionami ze skrzydła królewskiego.

+---------------------------------------+

8 | #W | | #G | #H | #K | | | #W |

|---------------------------------------|

7 | | # | # | | | # | # | # |

|---------------------------------------|

6 | # | | #S | # | | #S | | |

|---------------------------------------|

5 | | | #G | | # | | | |

|---------------------------------------|

4 | ^G | | | | ^ | | | |

|---------------------------------------|

3 | | | ^S | ^ | | ^S | | |

|---------------------------------------|

2 | ^ | ^ | ^ | | | ^ | ^ | ^ |

|---------------------------------------|

1 | ^W | | ^G | ^H | | ^W | ^K | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 49.

Po ostatnim ruchu czarnych, Hd8-d7 widać, że rzeczywiście zdecydowały

się one na manewr tego rodzaju. Gra toczy się dalej: (10) c2-c3,

Gg4:f3; (11) g2:f3, Hd7-h3; (12) Se2-g3, h7-h5; (13) Gc1-e3. Nie można

grać Wf1-e1 ze względu na Gc5:f2+ z dalszym Hh3:h2+ i Hh2:g3. (13) ...,

h5-h4; (14) Sg3-h1, Wh8-h6 z wygraną, ze względy na to, że jeżeli białe

wezmą wieżę, nastąpi posunięcie g7:h6 otwierające linię „g”, którą

druga wieża zajmie z zabójczym skutkiem.

W ostatnim przykładzie wieżom łatwo było wziąć aktywny udział w bitwie

ponieważ otwarte zostały linie umożliwiające im atakowanie króla

przeciwnika.

+---------------------------------------+

8 | #W | | #G | #H | | #W | #K | |

|---------------------------------------|

7 | | # | | # | #S | # | #G | # |

|---------------------------------------|

6 | # | | #S | | # | | # | |

|---------------------------------------|

5 | | | # | | | | ^G | |

|---------------------------------------|

4 | | | ^G | | ^ | | | |

|---------------------------------------|

3 | | | ^S | ^ | | ^S | | |

|---------------------------------------|

2 | ^ | ^ | ^ | ^H | | ^ | ^ | ^ |

|---------------------------------------|

1 | | | ^K | ^W | | | | ^W |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 50.

W większości przypadków na skrzydłach nie jest dostępna żadna otwarta

linia i atak wieżami jest znacznie utrudniony. Marsz do przodu pionami

na skrzydle, na którym przeciwnik dokonał roszady ma niewielkie

zastosowanie, chyba, że któryś z pionów może zostać wymieniony w celu

otwarcia linii, którą będzie mogła zająć wieża. Z reguły taka wymiana

jest możliwa, kiedy jeden z pionów stojących przed królem wykonał

posunięcie. Na przykład w pozycji na diagramie 50 białe mogą otworzyć

linię „h” maszerując do przodu pionem „h” i wymieniając go na piona „g”

czarnych, podczas gdy czarne chcąc użyć swoich wież w ataku na skrzydle

hetmańskim nie mają zbyt wielu szans na otwarcie linii w tej części

szachownicy. Gdyby pion „g” czarnych stał na swoim początkowym polu,

marsz pionem „h” nie byłby skuteczny. Czarne mogłyby po prostu czekać,

aż pion dojdzie do h6, a następnie zagrać g7-g6 i wtedy własny pion

białych zablokowałby linię „h” dla wieży. W następującej pozycji

mającej miejsce w jednej z sześciu parti granych symultanicznie przez

autora atak rozwinął się w sposób nastepujący:

(1) h2-h4 b7-b5

(2) Gc4-b3 Sc6-a5

(3) h4-h5 Sa5:b3

(4) a2:b3 Hd8-a5

Czarnym również udało się otworzyć linię, ale nie były w stanie sprawić

by ich wieże ją wykorzystały. Ich ostatnie posunięcie zagraża matem w

dwóch posunięciach: Ha5-a1; Sc3-b1; Gg7:b2; jednak białe najpierw

bronią się przed tą groźbą, a następnie przeprowadzają niepowstrzymany

atak na skrzydle królewskim.

(5) Kc1-b1 Se7-c6

(6) h5:g6 f7:g6

(7) Gg5-h6 Wf8-f7

(8) Gh6:g7 Wf7:g7

Poprzez tą wymianę białe osłabiły obronę wokół czarnego króla, który

teraz w kwestii obrony może polegać tylko na sobie i wieży.

(9) Sf3-g5 d7-d5

Czarne otwierają siódmą linię w nadziei, że pozwoli to przyjść z pomocą

ich wieży lub hetmanowi. Ale przewaga osiągnięta przez białe za sprawą

otwarcia linii „h” jest tak duża, że mogą one poświęcić swojego skoczka

po to, aby przerwać łańcuch obronny czarnych i wymusić mata zanim

czarne będą miały szansę poruszyć hetmanem czy wieżą.

(10) Sg5:h7 Wg7:h7

Gdyby nastapiło Ha5-c7 lub Wa8-a7, białe kontynuują (11) Hd2-h6!,

Wg7:h7?; (12) Hh6:g6+, Kg8-h8; (13) Hg6-e8+, Kh8-g7; (14) Wh1:h7+,

Kg7:h7; (15) Wd1-h1+, etc.

(11) Wh1:h7 Kg8:h7

(12) Wd1-h1+ Kh7-g7

(13) Hd2-h6+ Kg7-f7

(14) Hh6-h7+ Kf7-f6

(15) Hh7-h8+ Kf6-e7

(16) Wh1-h7+ Ke7-d6

(17) Hh8-f8+ Kd6-e5

(18) f2-f4+ Ke5-d4

(19) Hf8-f6+ Kd4-e3

(20) Wh7-h3+ Ke3-d2

(21) Hf6-h4

i czarne poddałyby ze względu na brak możliwości obrony przed Hh4-f2.

Na diagramie 51 pokazany jest podobny przykład, a jedyna różnica polega

na tym, że nie mamy do czynienia z poruszonym z wyjściowej pozycji

pionem „g”, tylko pionem „h”, dającym białym możliwość otwarcia linii

dla wież. Dokonają tego poprzez marsz swojego piona „g” na pole g5 i

wymianę na piona „h” czarnych. Jeżeli nie chcą grać w pierwszym

posunięciu g2-g4 ze względu na możliwość zbicia piona przez skoczka

czarnych, mogą wykonać posunięcie przygotowawcze Wh1-g1. Ale nie

powinny obawiać się straty piona, ponieważ biorąc go czarne same

otwarłyby linię „g” dla wieży białych i białe mogłyby być pewne

perspektywy przeprowadzenia przytłaczającego ataku. Niedobra byłoby dla

czarnych próba powstrzymania marszu piona „g” poprzez g7-g5, ponieważ

białe mogłyby wtedy po prostu otworzyć linię „h” posunięciami h2-h4 i

h4:g5, niezależnie od tego, że mogą również poświęcić swojego gońca z

e3 za dwa piony, całkowicie pozbawiając czarnego króla ochrony.

+---------------------------------------+

8 | #W | | #G | #H | | #W | #K | |

|---------------------------------------|

7 | # | # | | #S | #G | # | # | |

|---------------------------------------|

6 | | | # | | | #S | | # |

|---------------------------------------|

5 | | | | # | | | | |

|---------------------------------------|

4 | | | | ^ | | | | |

|---------------------------------------|

3 | | | ^S | ^G | ^G | ^S | | |

|---------------------------------------|

2 | ^ | ^ | ^ | ^H | | ^ | ^ | ^ |

|---------------------------------------|

1 | | | ^K | ^W | | | | ^W |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 51.

Gra mogłaby potoczyć się następująco: (1) g2-g4, g7-g5; (2) Ge3:g5,

h6:g5; (3) Hd2:g5+, Kg8-h8; (4) Hg5-h6+, Kh8-g8; (5) g4-g5, Sf6-e4; (6)

Sc3:e4, d5:e4; (7) g5-g6, f7:g6; (8) Hh6:g6+, Kg8-h8; (9) Wh1-g1, etc.

Zwykle obaj gracze roszują po tej samej stronie szachownicy, tak więc

żaden z nich nie może maszerować swoimi pionami przeciwko królowi

przeciwnika nie osłabiając przy tym pozycji swojego własnego króla.

Tylko kiedy gracz posiada więcej przestrzeni i ma więcej bierek na

skrzydle królewskim niż przeciwnik, może przeprowadzić atak obejmujący

postęp pionów sprzed własnego króla. Diagram 52 może służyć za typowy

przykład.

+---------------------------------------+

8 | #W | | | | | #W | #K | |

|---------------------------------------|

7 | | | #H | #G | #G | # | # | # |

|---------------------------------------|

6 | # | | | # | | #S | | |

|---------------------------------------|

5 | #S | | # | ^ | # | | | |

|---------------------------------------|

4 | | # | | | ^ | | | |

|---------------------------------------|

3 | | | ^ | | ^G |^S | | ^ |

|---------------------------------------|

2 | ^ | ^ | ^G | | | ^ | ^ | |

|---------------------------------------|

1 | ^W | | | ^H | ^W | ^S | ^K | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 52.

Czarne mają przewagę na skrzydle hetmańskim, podczas gdy bierki białych

są bardziej mobilne na skrzydle królewskim. Zważywszy te fakty, czarne

nie mogą w prosty sposób przerzucić swoich sił na skrzydło królewskie,

białe natomiast mogą zaryzykować stratę swoich pionów na tym skrzydle

bez obaw, że czarne uzyskają punkt zaczepienia w słabych polach, które

niewątpliwie zostaną utworzone za sprawą marszu białych pionów.

Białe zaczną atak od (1) g2-g4 i (2) Sf1-g3. Zagrożą w ten sposób

zajęciem dominującego pola f5 swoim skoczkiem, czarnym natomiast trudno

będzie znaleźć posunięcie inne niż g7-g6; jeżeli pozwolą na Sg3-f5 z

widokiem na wymianę skoczka na swojego gońca to otworzą linię „g” dla

wież białych. Z drugiej strony g7-g6 pozwoli białym na otwarcie linii

„h” poprzez postęp piona „h” po niezbędnych przygotowaniach

obejmujących posunięcia Kg1-g2, We1-h1, g4-g5, etc.

W ogromnej większości partii, jak to zostało wyjaśnione przy okazji

omawiania otwarć, linie dla wież nie są otwierane na skrzydłach tylko w

części centralnej. Wiele korzyści wynikających z kontrolowania przez

wieże linii centralnych będzie bardziej wyczerpująco przeanalizowane w

partiach ilustracyjnych. Ogólnie mówiąc, łatwiej jest doprowadzić do

współpracy obu wież w centrum szachownicy niż po jej bokach. To

współdziałanie – zwykle polegające na operowaniu na tej samej linii –

jest oczywiście bardzo ważne i jest główną przyczyną tego, że warto

roszować tak wcześnie jak to jest możliwe. Między wieżami gracza, który

nie może roszować, nie ma, można powiedzieć, naturalnych linii

komunikacyjnych, a stworzenie sztucznych zabiera tak wiele czasu, że

przeciwnik może w tym czasie wymusić zwycięstwo dzięki połączonym

wysiłkom swoich wież. Pozycja na diagramie 53 może służyć za przykład.

+---------------------------------------+

8 | | #H | | | #K | #G | | #W |

|---------------------------------------|

7 | | # | | #G | | # | # | # |

|---------------------------------------|

6 | # | | #W | | # | | | |

|---------------------------------------|

5 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

4 | | | | | ^ | | | |

|---------------------------------------|

3 | | ^H | | | ^G | ^S | | |

|---------------------------------------|

2 | ^ | ^ | | | | ^ | ^ | ^ |

|---------------------------------------|

1 | ^W | | | | | ^W | ^K | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 53.

Białe są na posunięciu i naturalne będzie w tym miejscu manewrowanie

wieżami, jako że wszystkie pozostałe figury zostały już rozwinięte.

Najlepszym posunięciem jest prawdopodobnie (1) Wf1-d1. Można również

wziąć pod uwagę Wa1-d1, ale ta wieża może być potrzebna później na

linii „c”, podczas gdy wieża królewska na pewno nie będzie mogła być

rozwinięta na inną linię niż „d”, ponieważ piony „e” i „f” białych są

nadal na szachownicy. Czarne w partii, z której wzięta została

przedstawiona pozycja odpowiedziały Gf8-c5, po czym białe kontynuowały

(2) Hb3-c3 z jednoczesnym atakiem na gońca c5 i piona g7.

Czarne miały wybór tylko pomiędzy wycofaniem gońca na f8 lub biciem na

e3. Oczywiście wybrały to drugie, jako, że nie można poprawić swojej

pozycji pasywną grą, która powstrzymuje rozwój. Po Gc5:e3, (3) Hc3:g7,

Ge3:f2+; (4) Kg1:f2, Wc6-c2+; (5) Kf2-g1, Wh8-f8; czarne nie mają zbyt

wielu złudzeń odnośnie doprowadzenia do kontaktu królewskiej wieży z

pozostałymi bierkami, podczas gdy białe mogą zdwoić swoje wieże w linii

„d”, co może zadecydować o ich zwycięstwie jako, że czarne nie są w

stanie na dłuższą metę odparować groźby W-d8+. Białe zagrały (6) Sf3-e5

z zamiarem poświęcenia skoczka na f7 w razie gdyby czarne ruszyły

swojego gońca. Po Wf8:f7 nastąpi Hg7-g8+ i Hg8:b8 lub Hg8:e6 mat. Tak

więc czarne muszą wycofać swoją wieżę poprzez (6) ..., Wc2-c7, a białe

po prostu grają (7) Wd1-d2 zagrażając zdwojeniem wież. Czarne

zapobiegają temu posunięciem Gd7-a4 jednocześnie grożąc f7-f6, ale po

(8) Se5-g4, Wc7-c2; (9) Wd2-d4, Hb8-c8; (10) Sg4-f6+, Ke8-e7; (11)

Hg7-g5 zrezygnowały, jako, że obecnie pole c1 jest wystarczająco

bronione, podczas gdy groźby Sf6-g8++ nie można odparować.

Powyższe przykłady pokazują, że generalnie skoczki i wieże wymagają

kilku ruchów dla ustawienia ich w pozycjach odpowiednich dla aktywnego

udziału w ataku. W przypadku gońców jest inaczej. Zwykle już w

pierwszym posunięciu mogą być rozwinięte na pole, na którym będą

potrzebne w grze środkowej do ataku czy też obrony.

Zarówno w otwarciach pionem królewskim jak i w otwarciach pionem

hetmańskim, hetmański (czarnopolowy) goniec białych w większości

przypadków jest używany do związania królewskiego skoczka czarnych i

jest w tym celu ustawiany na g5. Królewski goniec czarnych staje wtedy

na e7, aby uwolnić skoczka od związania. Nie zaleca się wiązania

królewskiego skoczka w pozycjach pozwalających na roszowanie na

skrzydło hetmańskie. Na przykład po (1) e2-e4, e7-e5; (2) Sg1-f3,

Sb8-c6; (3) Gf1-c4, Sg8-f6; (4) Sb1-c3, Gf8-c5; (5) d2-d3, d7-d6; białe

powinny wstrzymać się z Gc1-g5, dopóki czarne nie zrobią roszady na

skrzydle królewskim. Jeżeli nie czekając białe zagrają (6) Gc1-g5

czarne odpowiedzą Gc8-e6; (7)o-o, Hd8-d7; i w tej sytuacji białe tylko

zaszkodzą swojej własnej grze poprzez wymianę na f6, ponieważ otwarta

linia „g” pomoże czarnym, po roszadzie na skrzydle hetmańskim, w ataku

na skrzydło królewskie białych.

W otwarciach pionem hetmańskim posunięcie Gc1-g5 zawsze jest dobre z

tego względu, że roszada na skrzydło hetmańskie nie jest dobra dla

czarnych z uwagi na otwartą linię „c”, poprzez którą białe mogą szybko

poprowadzić przytłaczający atak. Innym dobrym miejscem dla hetmańskiego

gońca jest w otwarciach pionem hetmańskim pole b2, z którego goniec

wspiera wypad królewskiego skoczka na e5. W tym przypadku hetmański

skoczek powinien być rozwinięty na d2, a nie na c3 aby nie blokować

linii gońca. To samo tyczy się rozwoju hetmańskiego gońca czarnych.

W otwarciach pionem królewskim niebezpiecznie jest, gdy hetmański

goniec opuszcza długą diagonalę, na której początkowo stał, ponieważ

przeciwnik może zagrozić uzyskaniem punktu zaczepienia dla swojego

skoczka w linii „f” prowokując osłabiające posunięcie pionem „g”.

Przykładem niech będzie pozycja przedstawiona na diagramie 54, która

pochodzi z partii rozgrywanej pomiędzy Teichmannem i Rubinsteinem na

Turnieju w Karlsbad w 1911. Białe zagrały (1) a2-a4 próbując

wykorzystać zaawansowanego w ruchu czarnego piona do otwarcia linii „a”

dla swojej wieży, a czarne odpowiedziały Gc8-b7. To pokrzyżowało plan

białych, ponieważ po (2) a4:b5, a6:b5; to nie białe lecz czarne

uzyskały kontrolę nad linią „a”.

+---------------------------------------+

8 | #W | | #G | #H | | #W | #K | |

|---------------------------------------|

7 | | | | | #G | # | # | # |

|---------------------------------------|

6 | # | | #S | # | | #S | | |

|---------------------------------------|

5 | | # | # | | # | | | |

|---------------------------------------|

4 | | | | | ^ | | | |

|---------------------------------------|

3 | | | ^ | ^ | | ^S | | |

|---------------------------------------|

2 | ^ | ^ | ^G | ^S | | ^ | ^ | ^ |

|---------------------------------------|

1 | ^W | | ^G | ^H | ^W | | ^K | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 54.

Jednak czarne nie powinny wycofywać swojego gońca ze skrzydła

królewskiego, ponieważ białe mogą teraz przejść swoim hetmańskim

skoczkiem przez f1 i g3 lub e3 do f5, chyba, że czarne osłabią swoją

strukturę pionów posunięciem g7-g6. Właściwą odpowiedzią na pierwszy

ruch białych było Gc8-e6 lub b5-b4. To drugie jest posunięciem pionem,

ale w obecnej sytuacji nie może być postrzegane jako strata tempa,

ponieważ białe również wykonały posunięciem pionem, które nie

przyczynia się do ich rozwoju.

Gra potoczyła się dalej następująco: (2) Sd2-f1, Hd8-c7; (3) Sf1-g3,

g7-g6; cel białych został osiągnięty. Sprowokowały słabość, która

będzie punktem ich ataku. Sposobem na przeprowadzenie ataku – po

dokończeniu rozwoju posunięciem Gc1-g5 będzie otwarcie linii „f” dla

wieży ruchem piona „f”. Marsz ten może być przygotowany posunięciami

h2-h3 i Sf3-h2. Oczywiście białe wolałyby uniknąć posunięcia pionem

„h”; h2 jest jednak jedynym dobrym polem dla skoczka z f3, ponieważ ani

na d2 ani na h4 nie ma on możliwości pomocy w ataku, podczas gdy z h2

może przejść na g4 jednocześnie atakując oba słabe pola f6 i h6.

Czarne mają niewielkie szanse na kontratak. Jedyną rzeczą jaką mogą

zrobić jest zajęcie wieżami linii hetmańskiej i otwarcie jej poprzez

d6-d5 i d5:e4. Jednak ich hetmański goniec jest źle ustawiony i nie ma

żadnej otwartej diagonali, na której mógłby działać. Musi on wrócić do

gry poprzez swoje wyjściowe pole c8.

Królewski goniec białych również nie jest dobrze ustawiony i właściwie

jest ograniczony do roli piona chroniącego pole d3 i niczego nie

atakującego. Ma oczywiście szansę na stanie się użytecznym na diagonali

a2-g8. Można powiedzieć, że w otwarciach pionem królewskim, królewski

goniec białych nieczęsto ma możliwość wzięcia aktywnego udziału w

bitwie. Najczęściej jest on wymieniany we wczesnym stadium gry na

hetmańskiego skoczka albo gońca czarnych. Jednak w otwarciach pionem

hetmańskim ma on do dyspozycji świetne pole akcji w postaci

niezablokowanej diagonali b1-h7. Może być użyty na tej diagonali

również we wszystkich otwarciach zaczynających się e2-e4, w których

czarne nie idą swoim królewskim pionem na e5, dzięki czemu białe mogą

otworzyć diagonalę posunięciem e4-e5.

Generalnie mówiąc, gońce nie powinny być stawiane na diagonalach

zablokowanych pionami należącymi do własnego obozu. Powinno się również

unikać takich posunięć pionami, które blokują diagonalę własnego gońca.

Uderzającą ilustrację tej reguły znajdziemy w pozycji przedstawionej na

diagramie 55, pochodzącej z partii Teichmanna i Dusa Chotimirskiego

rozegranej na turnieju w Pradzie w 1908 roku. Czarne zagrały (1) ...,

Sc6-e5, zaburzając symetrię pozycji i otwierając dla siebie diagonalę

hetmańskiego gońca, nie pozwalając jednocześnie wykonać podobnego

manewru białym. Po (2) Sf3:e5, Gd6:e5; (3) Hd1-e2, o-o; (4) Wa1-d1,

Hd8-e7; białe uległy pokusie usunięcia gońca z e5 posunięciem (5)

f2-f4. Ruch ten powinien pociągać za sobą marsz piona „e”, inaczej

pozostanie on bardzo słaby, nie będąc chronionym przez innego piona.

+---------------------------------------+

8 | #W | | | #H | #K | | | #W |

|---------------------------------------|

7 | | #G | | | | # | # | # |

|---------------------------------------|

6 | # | | #S | #G | # | #S | | |

|---------------------------------------|

5 | | # | | | | | | |

|---------------------------------------|

4 | | ^ | | | | | | |

|---------------------------------------|

3 | ^ | | ^S | ^G | ^ | ^S | | |

|---------------------------------------|

2 | | ^G | | | | ^ | ^ | ^ |

|---------------------------------------|

1 | ^W | | | ^H | | ^W | ^K | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 55.

Gra potoczyła się następnie w taki sposób: (5) ..., Ge5-c7; (6) e3-e4,

Gc7-b6+; (7) Kg1-h1, Wf8-d8; (8) Gd3-b1, Wa8-c8; (9) Wd1:d8+, He7:d8;

(10) Wf1-d1, Hd8-e7; (11) e4-e5. Ponownie otwarta zostaje diagonala

królewskiego gońca, ale zamknięta zostaje diagonala gońca hetmańskiego

i przewaga wynikająca z operacji gońca hetmańskiego na niezablokowanej

diagonali, zapewni czarnym zwycięstwo, (11) ..., Sf6-d5; (12) Sc3:d5,

Gb7:d5; (13) He2-g4, He7-b7; (14) f4-f5, Wc8-c4; (15) Hg4-g3, Wc4-f4!.

Białe nie mogą zbić wieży ze względu na Gd5:g2 mat. (16) f5-f6, g7-g6.

Nie istnieje teraz obrona przed Wf4-f2 z jednoczesnym atakiem na g2 i

b2. (17) Gb1-a2, Wf4-f2; (18) Ga2:d5, Hb7:d5! I białe poddają się ze

względu na stratę gońca wynikłą z groźby mata.

Pozostaje przyjrzeć się typowym manewrom hetmana i pionów w grze

środkowej. Niewiele reguł można podać odnośnie hetmana. Ze względu na

jego niezwykłą mobilność jest on w stanie w każdej chwili zainicjować

niebezpieczny atak w połączeniu z jedną lub kilkoma innymi figurami, a

większość przykładów typowych manewrów wież, gońców czy skoczków

pokazuje również sposoby, jakimi można osiągnąć kooperację tych figur z

hetmanem. Głównym terenem działań hetmana jest skrzydło, na którym

przeciwnik przeprowadził roszadę. W partiach, w których obaj gracze

roszowali na to samo skrzydło, które stanowią przytłaczającą większość

przypadków, niebezpiecznie jest wyprawiać się hetmanem w rejony odległe

od króla, ponieważ wtedy hetmańska odsiecz może zostać odcięta w razie,

gdyby przeciwnik zainicjował atak po stronie królewskiej przy użyciu

swojego własnego hetmana.

+---------------------------------------+

8 | | #W | | #H | | #W | #K | |

|---------------------------------------|

7 | | | # | | | # | # | # |

|---------------------------------------|

6 | # | | | #G | #G | | | |

|---------------------------------------|

5 | | | # | | | | | |

|---------------------------------------|

4 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

3 | | | | ^H | | | | |

|---------------------------------------|

2 | ^ | ^ | ^ | | | ^ | ^ | ^ |

|---------------------------------------|

1 | ^W | ^S | ^G | | ^W | | ^K | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 56.

Na przykład w pozycji z diagramu 56 wzięcie piona a6 byłoby dla białych

bardzo ryzykowne. Czarne mogłyby zagrać c5-c4, odcinając odwrót białego

hetmana, a następnie rozpocząć brutalny atak swoim hetmanem w

połączeniu z dwoma gońcami. Inny przykład widzimy na diagramie 57.

Pozycja pochodzi z partii rozegranej pomiędzy Capablancą i Bernsteinem

na turnieju w San Sebastian w 1911. Białe zagrały (1) Sd4-e2 i czarne

mając na uwadze groźną akumulację białych bierek na skrzydle królewskim

nie powinny ryzykować zbicia piona na a2, co skutkuje wyłączeniem z gry

ich hetmana.

+---------------------------------------+

8 | | | | | #W | #W | | |

|---------------------------------------|

7 | # | | # | #G | | # | # | #K |

|---------------------------------------|

6 | | | # | # | #S | | | # |

|---------------------------------------|

5 | #H | | | | | ^S | | |

|---------------------------------------|

4 | | | | ^S | ^ | | ^ | |

|---------------------------------------|

3 | | ^ | | | ^H | ^ | | |

|---------------------------------------|

2 | ^ | | ^ | | | | | ^ |

|---------------------------------------|

1 | | | | ^W | ^W | | ^K | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 57

Nie doceniły one jednak tego zagrożenia i bardzo szybko przegrały. Atak

rozwinął się następująco: (1) ..., Ha5:a2; (2) Se2-g3, Ha2:c2. Biorąc

drugiego piona czarne straciły kolejne tempo. Mogły spróbować Ha2-a5,

grożąc wymianą hetmanów po Ha5-b6. Ale możliwość uratowania partii

wydaje się wątpliwa. Białe oczywiście uniknęłyby wymiany hetmanów

odchodząc królem do narożnika. (3) Wd1-c1, Hc2-b2; (4) Sg3-h5; nie

pozwala włączyć się hetmanowi ponownie do gry poprzez pole f6. Teraz

grozi Wc1-c3, odcinające hetmana czarnych od g7, a następnie Sh5:g7 i

He3:h6. Czarne bronią się przed tą groźbą poprzez (4) ..., Wf8-h8 z

zamiarem odpowiedzi Kh8-g8 na Wc1-c3; ale pozycja białych stwarza taką

liczbę gróźb, że czarne nie są w stanie efektywnie się przed nimi

bronić. (5) We1-e2, Hb2-e5; (6) f3-f4, He5-b5; (7) Sf5:g7! daje

wygraną, ponieważ po Se6:g7 następuje (8) Sh5-f6+, (9) Sf6:d7 i (10)

f4-f5 lub e4-e5 z przytłaczającym atakiem.

Najtrudniejszym problemem gry środkowej jest manewrowanie we właściwym

czasie pionami. Aczkolwiek nie jest możliwe podanie generalnej zasady,

która ma zastosowanie we wszystkich przypadkach, dobrą regułą jest

staranne unikanie ruchów pionami (tak samo jak w otwarciu) przynajmniej

w początkach gry środkowej. W otwarciach argumentem przeciwko ruchom

pionami była, z punktu widzenia rozwoju figur, strata tempa. W grze

środkowej chodzi głównie o słabe pola powstałe po ruchach pionami w

miejscach, które piony broniły przed swoim ruchem. Pole może być

określone jako „słabe”, jeżeli może być bezpiecznie zajmowane przez

bierkę przeciwnika, która może wziąć udział w ataku. Generalnie

sytuacja taka zachodzi, gdy dane pole nie jest bronione przez żadnego

piona. Poważna groźba powstała po zajęciu takiego pola przez wrogą

figurę unaocznia się najwyraźniej, gdy sytuacja taka ma miejsce w

pobliżu króla, a przykłady tego jak może rozwinąć się atak są omówione

w nawiązaniu do diagramów 48, 49, 50 i 52. Mniej oczywista jest

przyczyna, dla której ruch pionem miałby stworzyć słabość w odniesieniu

do pionów centralnych lub pionów ze skrzydła hetmańskiego. W tym drugim

przypadku możliwość odniesienia korzyści przez przeciwnika w grze

środkowej jest naprawdę niewielka; ale słabość powstała na skutek

ruchów pionami niezmiennie daje o sobie znać w końcówce. Na przykład w

pozycji z diagramu 58, białe wygrywają ze względu na słabość na polach

a6, c6, d5 i b5, z których ich król może atakować czarne piony gdy

tylko hetman i wieża zostaną wymienione. Możliwy jest następujący

przebieg gry: (1) We5-e8, Wd8:e8; (2) He3:e8, Hg7-f8; (3) He8:f8,

Kg8:f8; (4) Ke2-d3, Kf8-e7; (5) Kd3-c4, Ke7-d7; (6) Kc4-b5, Kd7-c7; (7)

Kb5-a6, Kc7-b8; (8) a3-a4, Kb8-a8; (9) a4-a5, b6:a5; (10) Ka6:a5 i

białe wygrywają piona „c”. Lub też: (5) ..., a7-a6; (6) Kc4-d5, Ke7-d7.

+---------------------------------------+

8 | | | | #W | | | #K | |

|---------------------------------------|

7 | # | | | | | # | #H | # |

|---------------------------------------|

6 | | # | | | | | # | |

|---------------------------------------|

5 | | | # | | ^W | | | |

|---------------------------------------|

4 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

3 | ^ | | | | ^H | | | |

|---------------------------------------|

2 | | ^ | ^ | | ^K | ^ | ^ | ^ |

|---------------------------------------|

1 | | | | | | | | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa · 第 98 / 168 题