Skoczek nie porusza się ani wzdłuż linii, ani diagonali, tak więc,
zwykle sprawia początkującemu graczowi więcej trudności niż inne
figury. Ruch skoczka może być najlepiej opisany jako skok na pole
kolejne po najbliższym, ale o innym kolorze niż to, na którym stał
skoczek. [Nota: Pomocnym może być rozpatrywanie ruchu skoczka jako
litery “L” złożonej z czterech pól - trzech w jednym kierunku i jednego
pod kątem prostym do nich.] Na przykład, na diagramie 2, skoczek może
wykonać ruch na pola d8, d6, e5, g5, h6 i h8. Przechodząc na d6, zbije
hetmana.
Jego ruch nie ulega zablokowaniu przez bierki, czy to własne, czy
nieprzyjacielskie, stojące na jego drodze. To pozwala skoczkowi, jako
jedynej figurze, wykonać posunięcie na początku gry, jeszcze przed
wykonaniem ruchu pionami.
Siła skoczka porównywalna jest z siłą gońca. Zasięg tego ostatniego
jest większy, ale skoczek ma dostęp do wszystkich pól szachownicy,
niezależnie od ich koloru.