Pozostaje jeszcze opisać ruch piona, jedynej bierki, która zbija
inaczej niż się porusza. Pion porusza się tylko do przodu wzdłuż linii,
w której stoi i tylko o jedno pole za każdym razem. Wyjątkiem jest jego
pierwsze posunięcie, w którym może przesunąć się o dwa pola. Tak więc
na diagramie 2, biały pion może przemieścić się tylko na h5, podczas
gdy czarny pion może przejść zarówno na g6, jak i g5.
Pion zbija ukośnie, tylko do przodu i tylko o jedno pole w danym
posunięciu. Przywilej podwójnego ruchu w pierwszym posunięciu nie
dotyczy zbijania. Tak więc, na diagramie 2, biały pion mógłby zbić
tylko czarną bierkę na g5, czarny pion mógłby zbić tylko białą bierkę
na f6 lub h6, ale nie na e5. Jeżeli jakaś bierka stałaby na h5, pion z
h4 zostałby zablokowany. Podobnie pion z g7 byłby zablokowany bierką
stojącą na g6.
Jest jedna szczególna zasada, którą należy zapamiętać w związku z
pionem. Jeżeli pion chciałby skorzystać ze swego przywileju ruchu o dwa
pola w celu uniknięcia bicia przez wrogiego piona, może zostać
zawrócony o jedno pole i zbity. Na przykład na diagramie 2, jeżeli
biały pion stanie na h5, a czarny pion przemieści się na g5, białe mogą
zawrócić czarnego piona o jedno pole i zbić go swoim pionem. Ten sposób
zbijania nazywa się “en passant” (francuskie określenie “w przelocie”)
i może być dokonany tylko przez piona, nigdy przez figurę.
Na koniec należy wspomnieć o promocji (przemianie) piona w figurę.
Dzieje się to automatycznie kiedy pion osiągnie ostatni (pierwszy) rząd
szachownicy. Gracz musi wtedy zdjąć piona z szachownicy i położyć na
jego miejsce dowolną figurę (z wyjątkiem króla). Tak więc może się
zdarzyć, że gracz będzie grał trzema lub więcej wieżami, gońcami,
skoczkami czy hetmanami. Z tego względu, że hetman jest najsilniejszą
figurą, piony praktycznie zawsze promuje się do hetmana.
Mimo iż pion ma względnie niewielką wartość mierzoną jego mobilnością
-- zasięgiem ruchu -- jest bardzo wartościową bierką, ponieważ zawsze
istnieje możliwość jego przemiany w hetmana.