Król, tak jak hetman, porusza się i bije w dowolnym kierunku, ale jest
znacznie mniej potężny, ponieważ może poruszać się tylko o jedno pole.
Mimo wszystko jest najważniejszą figurą ponieważ celem gracza jest
pojmanie króla przeciwnika.
Aby nie narażać króla na przedwczesną śmierć, obowiązuje zasadą, że
król nie może poruszać się na pole, znajdujące się w zasięgu rażenia
bierki przeciwnika. Tak więc, na diagramie 2, czarny król może wykonać
posunięcie na pola f2, g2, h2, f3 i h3, ale nie może przejść na f4 lub
g4, ani też nie może zbić piona na h4, ponieważ na każdym z tych pól
mógłby zostać zbity przez białą wieżę.
Biały król na diagramie 2 ma tylko trzy pola, na które może się
przesunąć, to znaczy, b1, b2 i c2, ponieważ pola d1 i d2, mimo iż
znajdują się w jego zasięgu, są pod kontrolą czarnego hetmana.