Hetman nie może opuścić pierwszego rzędu ze względu na groźbę Wd2-d1+.
W zasięgu czarnych jest próba wyparcia hetmana poprzez zaatakowanie
pola d1 po raz kolejny – hetmanem i w ten sposób zagrażając wygraniem
hetmana za wieżę poprzez szach na d1. Czarne mogą tego dokonać
stawiając hetmana na linii „d” za wieżą.
(28) ... Wd8-d6
(29) c3-c4
Widocznie białe nie odgadły zamiarów czarnych ponieważ wtedy zagrałyby
(29) Hc1-f1 w odpowiedzi na Hg5-d8 i (30) Wa1-e1, Wd2-d1; (31) Kh1-g2.
Ale również wtedy czarne łatwo wygrałyby poprzez (29) ..., Wd2:b2 i
zdwojenie wież w drugim rzędzie.
(29) ... Hg5-d8
(30) Hc1-c3
Jedyną alternatywą ratującą hetmana było Kh1-g2, ale następujące po nim
Wd2-d1 wygrywa za darmo wieżę.
Czarne forsują mata w dziesięciu posunięciach: Wd2-d1+; (31) Wa1:d1,
Wd6:d1+; (32) Kh1-g2, Hd8-g5+; (33) Kg2-h3, Wd1-g1; (34) Hc3-d4,
Hg5-h5+; (35) Hd4-h4, Hh5:f3+; (36) Hh4-g3, Wg1:g3+; (37) f2:g3, f5-f4;
(38) Kh3-h4, Hf3:g3+; (39) Kh4-h5, Hg3-g5 mat. Ta partia nie została
przegrana za sprawą błędnej kombinacji, ale ze względu na stratę temp w
otwarciu, której nie udało się następnie nadrobić.