II. (4) ... c7-c5

Jeżeli białe zagrają teraz e2-e3, utrzymując swoje centrum pionów,

nastąpi symetryczny rozwój po obu stronach. Jeżeli jednak białe

skorzystają z okazji i rozwiną hetmańskiego gońca, nastąpi zupełnie

inny przebieg wypadków. Następujące warianty ukazują typowe przykłady

dróg jakimi może potoczyć się rozgrywka:

A. (5) e2-e3 Sb8-c6

(6) a2-a3

Jeżeli białe zagrałyby (6) b2-b3 przed wykonaniem roszady, mogłyby

popaść w tarapaty ponieważ czarne mogłyby związać hetmańskiego skoczka

pionem c5:d4, a następnie Gf8-b4. Z tego względu dla celów rozwoju

hetmańskiego gońca opracowano manewr: a2-a3, d4:c5, b2-b4 i Gc1-b2.

Prawdą jest, że manewr ten zawiera aż dwa ruchy pionami, co oznacza

stratę tempa, zamiast jednego ruchu, np. (6) Gf1-d3, (7) o-o, (8)

b2-b3, (9) Gc1-b2. Ale czarne również nie mogą uniknąć podobnej straty

temp. Jeżeli zagrają (6) ..., Gf8-d6, tracą dwa tempa gońcem poprzez

odbicie na c5 (po (7) d4:c5) i wracając na d6; a jeżeli najpierw

wymienią na d4 i następnie rozwiną gońca na d6, białe mają otwartą

diagonalę dla hetmańskiego gońca i nie muszą już wykonywać żadnych

ruchów pionami dla jego rozwinięcia, podczas gdy czarne w dalszym

ciągu muszą wykonać ruch hetmańskim skoczkiem, aby wprowadzić swojego

hetmańskiego gońca do gry.

(6) ... a7-a6

(7) d4:c5 Gf8:c5

(8) b2-b4 Gc5-d6

(9) Gc1-b2 d5:c4

(10) Gf1:c4 b7-b5

(11) Gc4-d3 Gc8-b7

Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa · 第 95 / 168 题