Białe mogą jednak łatwo wygrać poprzez (2) Sf5:h6+. Jeżeli czarne wezmą
skoczka, białe matują Hd2:h6 i Hh6-g7. Jeżeli czarne nie wezmą skoczka
ale zagrają Kg8-h7, białe wracają skoczkiem na f5, ponownie grożąc
Hd2-g5 i Hg5:g7. (3) ..., Wf8-g8 nie ratuje ze względu na (4) Hd2-g5 z
groźbą mata na h5, czemu zapobiec można jedynie poprzez ruch pionem na
g6 lub posunięcie wieżą, po którym białe i tak matują Hg5-h6 lub Hg5:g7.
Pozostaje przedstawienie przykładów współpracy wież z innymi figurami.
Diagram 27 pokazuje jedną z pozycji, w jakiej często może znaleźć się
początkujący gracz.
+---------------------------------------+
8 | | | #W | | | | #K | |
|---------------------------------------|
7 | ^W | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | # |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | ^ |
|---------------------------------------|
4 | | #G | | | ^S | | | |
|---------------------------------------|
3 | # | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | ^K | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h