DIAGRAM 27.

Białe mogą jednak łatwo wygrać poprzez (2) Sf5:h6+. Jeżeli czarne wezmą

skoczka, białe matują Hd2:h6 i Hh6-g7. Jeżeli czarne nie wezmą skoczka

ale zagrają Kg8-h7, białe wracają skoczkiem na f5, ponownie grożąc

Hd2-g5 i Hg5:g7. (3) ..., Wf8-g8 nie ratuje ze względu na (4) Hd2-g5 z

groźbą mata na h5, czemu zapobiec można jedynie poprzez ruch pionem na

g6 lub posunięcie wieżą, po którym białe i tak matują Hg5-h6 lub Hg5:g7.

Pozostaje przedstawienie przykładów współpracy wież z innymi figurami.

Diagram 27 pokazuje jedną z pozycji, w jakiej często może znaleźć się

początkujący gracz.

+---------------------------------------+

8 | | | #W | | | | #K | |

|---------------------------------------|

7 | ^W | | | | | | | |

|---------------------------------------|

6 | | | | | | | | # |

|---------------------------------------|

5 | | | | | | | | ^ |

|---------------------------------------|

4 | | #G | | | ^S | | | |

|---------------------------------------|

3 | # | | | | | | | |

|---------------------------------------|

2 | ^K | | | | | | | |

|---------------------------------------|

1 | | | | | | | | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa · 第 78 / 168 题