DIAGRAM 17.

Początkujący gracz może pomyśleć, że ponieważ strata piona w większości

przypadków oznacza przegraną partię ze względu na przemianę piona w

hetmana w końcówce, wskazane może być poświęcenie figury jeżeli można w

ten sposób uniknąć straty piona. Ten pomysł jest jednak całkowicie

błędny, ponieważ mając przewagę figury przeciwnik z łatwością zdobędzie

przewagę tylu pionów ilu tylko zechce w dalszym przebiegu partii.

Pozycja na diagramie 18 może służyć za przykład. W przytoczonej dalej

sekwencji posunięć przyjęto, że czarne wykonują najlepsze możliwe

posunięcia, ale zastosowana metoda sprawdza się również w przypadku

gdyby czarne grały pasywnie, z tą tylko różnicą, że wtedy białe

wygrałyby szybciej.

+---------------------------------------+

8 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

7 | # | # | # | | | | | |

|---------------------------------------|

6 | | | | | | | # | #K |

|---------------------------------------|

5 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

4 | #G | | | | | ^K | ^ | |

|---------------------------------------|

3 | | | | ^S | | | | |

|---------------------------------------|

2 | ^ | ^ | | | ^G | | | |

|---------------------------------------|

1 | | | | | | | | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 18.

(1) Sd3-c5 Ga4-c6

(2) Ge2-f3 Gc6:f3

(3) Kf4:f3 b7-b6

(4) Sc5-e6 c7-c5

(5) a2-a4

To posunięcie zatrzymuje czarne piony, tak, aby skoczek mógł zaatakować

je z lepszym efektem.

(5) ... c5-c4

(6) Se6-c7 Kh6-g7

(7) Sc7-b5 a7-a6

(8) Sb5-d6 Kg7-f6

(9) Sd6:c4 b6-b5

(10) a4:b5 a6:b5

(11) Sc4-a3 b5-b4

(12) Sa3-c2 b4-b3

(13) Sc2-d4 etc.

Często zdarza się, że gracz może oddać figurę za jednego czy dwa piony,

forsując końcówkę, którą może wygrać ze względu na pozycję pionów.

Diagram 19 dostarcza przykładu.

+---------------------------------------+

8 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

7 | | | | | | | # | |

|---------------------------------------|

6 | | | | | #G | | | #K |

|---------------------------------------|

5 | ^ | | | | | | | |

|---------------------------------------|

4 | | ^S | | | | ^K | ^ | |

|---------------------------------------|

3 | ^S | # | | | | | | |

|---------------------------------------|

2 | | | # | | | | | |

|---------------------------------------|

1 | | | | | | | | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

DIAGRAM 19.

Czarne mają o jedną figurę mniej, ale ich połączone, wolne piony

stanowią poważną groźbę. Najlepsze co mogą zrobić białe, to poświęcić

skoczka za dwa piony, ponieważ wtedy zostaną z dwoma pionami przeciwko

jednemu. Czarne muszą ostatecznie oddać gońca za piona białych z linii

„a”, który zagraża przemianą w hetmana, a wtedy białe wygrają zbijając

czarnego piona z linii „g” i przemieniając w hetmana swojego własnego

piona. Gra może toczyć się następująco:

(1) Sa3:c2 b3:c2

(2) Sb4:c2 Ge6-d5

(3) Sc2-b4 Gd5-a8

(4) a5-a6 Kh6-g6

(5) a6-a7 Kg6-f6

(6) Sb4-a6 Kf6-e7

(7) Sa6-c7 Ga8-h1

(8) a7-a8H Gh1:a8

(9) Sc7:a8 Ke7-f6

(10) Sa8-c7 Kf6-g6

(11) Sc7-d5 Kg6-h6

(12) Kf4-f5 Kh6-h7

(13) Kf5-g5 Kh7-h8

(14) Kg5-g6 Kh8-g8

(15) Sd5-e7+ Kg8-h8

(16) Se7-f5 Kh8-g8

(17) Sf5:g7 Kg8-h8

(18) Kg6-f7 Kh8-h7

(19) g4-g5 Kh7-h8

(20) Sg7-f5, białe nie powinny grać g5-g6 ponieważ spowodują pata.

(20) ... Kh8-h7

(21) g5-g6+ Kh7-h8

(22) g6-g7+ Kh8-h7

(23) g7-g8H mat.

Końcówki omówione do tego momentu pokazały metodę zwycięstwa przy

pomocy przeważających sił i początkujący gracz może teraz zrozumieć, że

wiodącą zasadą przyświecającą wszystkim manewrom musi być UNIKANIE

STRAT MATERIAŁU -- niezależnie od tego jak niewielkich -- ponieważ

ostatecznie mogą doprowadzić one do przegranej partii z powodu

przemiany jednego piona w hetmana.

Następnym etapem będzie odkrycie, w jakich warunkach możliwe jest

zdobycie przewagi materialnej i uniknięcie strat własnych. Aby

zrozumieć manewry ataku i obrony, przy pomocy których ten cel

osiągniemy, niezbędne jest najpierw zapoznanie się ze sposobami

współpracy różnych bierek ze sobą, zrozumienie, gdzie leży ich siła, a

gdzie słabość. Zanim to wszystko, przynajmniej w zarysie, nie stanie

się dla początkującego gracza jasne, nie będzie on w stanie rozegrać

sensownej partii czy nawet zrozumieć najbardziej elementarnych zasad

strategii.

Czytelnik jest więc proszony o pilne przestudiowanie następnego

rozdziału, w którym omówione są charakterystyczne cechy różnych bierek.

W ten sposób szybciej osiągnie znaczną siłę gry, niż gdyby opierał się

tylko na doświadczeniu zdobytym podczas grania dużej liczby partii i

próbach dojścia do wszystkiego samemu. Należy korzystać z wiedzy

zgromadzonej przez wiele pokoleń szachistów.

Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa · 第 73 / 168 题