Harjaantuneimmat pojat koettakoot (alussa notkulautaa käyttämällä) tehdä

_urhonhyppäystä_. Vahvalla ponnistuksella pyritään käsilleen seisomaan

(sääret suoraan ylöspäin), ja kun ruumis sitten alkaa kaatua toiselle

puolelle, niin selälle putoamisen välttämiseksi käsivarsilla tehdään

äkillinen ojennus, jonka jälkeen kädet lasketaan irti ennenkuin jalat

maahan tulevat. Vastaanotto välttämätön.

8. Harjoituksia punnerruspuulla.

Punnerruspuu saattaa olla tavallisen pyöreän hirren muotoinen.

Pituus 5 à 6 metriä, ympärys noin puoli metriä. Se asetetaan

kahdelle noin 25 sm korkealle alustalle, joiden muoto voipi

olla melkein samanlainen kuin kuvassa 102 näytetään.

Punnerruspuulla harjoitetaan pääasiallisesti erilaisia

punnerruskäyntilajeja. Liikkeet ovat voimistelun kannalta katsoen

erittäin terveellisiä, ja ne soveltuvat erinomaisen hyvin varsinkin

tyttöjen harjoitettaviksi. Mutta koska putoaminen korkealle nostetulta

punnerruspuulta saattaa käydä vaaralliseksi, niin kysymyksessä oleva

teline on pantava matalaksi, varsinkin silloin, kun se on lasten

käytettävänä.

Alkuharjoituksena punnerrus- eli viippakäyntiin harjoitettakoon

telineelle nousemista sivultapäin, sillä hetken aikaa seisomista

ja sitten hyppäystä alas telineen toiselle puolelle. Tätä varten

asetutaan joko kasvot tahi toinen sivu telinettä kohti seisomaan.

Punnerrusharjoituksia tehtäköön aina levollisesti ja, jos mahdollista,

horjumatta. Ennen alashyppäystä voipi telineellä (jalat poikittain)

seisoen harjoittaa _käyntiä sivullepäin_, _polven-_ ja _säärennostoa_

tahi _käsiliikkeitä_.

Varsinainen _punnerruskäynti_ suoritetaan joko eteenpäin tahi taaksepäin,

pää korkealle nostettuna, katse eteen-alaspäin luotuna, käsivarret

hieman ulospäin nostettuina, polviniveleet vähäsen notkistettuina, jalat

ulospäin käännettyinä, ruumiinpaino jalkaterälle sovitettuna (kuv. 100).

[Kuva 100.]

_Käynti jälkiaskeleilla_ on punnerrusharjoituksista yksinkertaisin

käyntilaji ja se tehdään siten, että esim. vasemman jalan astuttua

askeleen eteenpäin, oikea jalka siirretään edellisen viereen,

joka uudestaan liikkuu eteenpäin. Tavallisessa punnerruskäynnissä

siirretään jalat vuorotellen toinen toisensa sivutse. Myöskin _käyntiä

vaihtoaskeleilla_ saattaa punnerruspuulla harjoittaa. Tavalliseen

käyntiin voi sitä paitse liittää _polvennostoa_ ja _säärennostoa_ sekä

_säärenojennusta (tanakäyntiä)_. _Täyskäännöstäkin_ voipi punnerruspuulla

harjoittaa. Vaikea mutta hauska harjoitus on _vastaantulo_, jossa

koetetaan päästä toinen toisensa sivutse. Toisiansa vastaan tulevat

henkilöt asettavat kumpikin esim. oikean jalkansa sisäsyrjän kumppanin

jalkaa vastaan ja ottavat samassa toisiaan hartijoista löysästi kiinni.

Tasapainoon täydesti päästyään tekevät molemmat yht’aikaa käännöksen

oikeaan ja siirtävät samassa vasemman jalkansa eteenpäin toisen sivutse,

jonka jälkeen kädet laskevat otteensa irti.

_Juoksua_ punnerruspuulla harjoitetaan lyhyeillä askeleilla. Kädet

pidetään silloin useimmiten ulospäin ojennettuina.

9. Harjoituksia pyöritysköydellä.

Tavallinen, pehmeä ja taipuvainen, sormenpaksuinen köysi, jonka

pituus on 8 à 10 metriä.

Kasvatuksen kannalta katsoen ovat harjoitukset pyöritysköydellä

kerrassaan erinomaisen hyödyllisiä, ensiksi siitä syystä, että ne

suuresti miellyttävät lapsia, toiseksi siihen nähden, että ne pakoittavat

lasta silmänräpäyksessä päätöksensä toimeen panemaan ja kolmanneksi sen

vuoksi, että ne saattavat lapsia vilkkaasti liikkumaan ja juoksemaan,

lukuun ottamattakaan sitä seikkaa, että kysymyksessä olevat harjoitukset

eivät ensinkään ole vaarallisia.

Kiinnitettyään köyden toisen pään johonkuhun esineesen parin metrin

korkeudelle maasta, asettuu opettaja noin 10 askeleen etäisyydelle

mainitusta esineestä seisomaan, ottaa köyden toisen pään käteensä ja

alkaa köyttä pyörittämään tasaisella vauhdilla ja suuressa kaaressa

siten, että köysi ohimennen sivuaa lattiaa. Jos nyt oppilaat ovat

asetetut peräkkäisriviin sillä tavoin seisomaan, että heiluva köysi

_ylhäältäpäin_ tulee ensimmäistä miestä kohti, niin kukin nopeasti

juoskoon eteenpäin ja köyden _alitse_ silloin, kun köysi on hänen

silmiensä sivutse mennyt. Mutta jos köysi tulee juoksevaa kohti

_alhaaltapäin_, niin kukin mainitussa silmänräpäyksessä juoskoon

eteenpäin ja _hypätköön_ vastaantulevan köyden ylitse.

Ellei ensimainitussa tapauksessa olla liian kauvas juostu, voidaan

nopeasti kääntyä ja hyppäyksellä vastaantulevan köyden yli palata

takaisin alkupaikalle. Jälkimmäisessä tapauksessa voidaan jo hypätessä

kääntyä ja sitten nopeasti juosta takaisin, ennenkuin köysi seuraavan

kerran palajaa.

Tällaisissa harjoituksissa voivat eri joukot kilvoitella ja

ensimainittuun juoksuun köyden alitse saattaa monta yht’aikaa ottaa osaa.

Harjoitus tulee sen kautta hyvin hupaiseksi.

Vastaantulevan köyden yli hyppäävä voipi jäädä paikalleen useampia

kertoja perätysten hyppäämään, mutta silloin tulee pitää huolta siitä,

että koko ajan pysytään sillä kohdalla, mistä köyden päitä yhdistävä

suunta kulkee.

10. Vapaita hyppyharjoituksia.

Jokaista hyppäysliikettä, jolla ruumis saatetaan joko ylöspäin

taikka eteenpäin jonkun mittamäärän, ruumiin ensinkään koskematta

alla tahi välillä olevia esineitä, sanotaan _vapaaksi hypyksi_,

vaikka näillä sanoilla voimistelusalissa tavallisesti tarkoitetaan

sellaisia hyppyharjoituksia, jotka tehdään pingoitetun nuoran yli

ponnistuslautaa käyttämällä (katso kuv. 101). Jos hyppäys on tehtävä

alkuvauhdin perästä, niin ponnistus tehdään ainoastaan toisella jalalla

(_vuoroponnistus_); kun taas hypätään paikalta ilman alkuvauhtia, niin

ponnistetaan molemmilla jaloilla yht’aikaa (_tasaponnistus_). Maahan

tullessa notkistetaan polvet suoraan kulmaan saakka, mutta kantapäät

eivät saa koskea maahan. Laskuhyppäys on siis toimitettava pehmeästi ja

kimmoavasti. Käsivarsia ei saa tahallaan eteenpäin heittää; ne kulkekoot

eteenpäin ainoastaan sen verran, kuin ne itsestään liikkuvat, ruumiin

äkisti pysähtyessä. Laskuhyppäyksen perästä noustaan heti tyynesti ja

vakavasti perusasentoon.

[Kuva 101.]

Hyppyharjoituksia älköön harjoitettako, ennenkuin lapset tarpeeksi

voivat hallita ruumiinsa liikkeitä. Ne tuskin saattavat kysymykseen

tulla ensimmäisenä voimisteluvuotena. Voidaksensa saada vasta-alkavia

määrätyllä jalalla ponnistamaan, voipi opettaja edeltäkäsin määrätä

alkuvauhtiin kuuluvien askelten lukumäärän (mieluimmin kolme askelta).

Ensimmäisinä vuosina käytetään hyppyharjoituksiin aina ponnistuslautaa,

jonka väli nuorapuita yhdistävästä viivasta on oleva yhtäsuuri kuin

nuoran korkeus maasta lukien. Jos hyppäyksellä tahdotaan päästä sekä

korkealle että kauvas, on lauta siirrettävä edemmäksi. Puhdasta

pituushyppäystä harjotettaessa kaikki välillä olevat esineet tavallisesti

poistetaan. Tällaista hyppäystä harjoitetaan tavallisesti ulkona kentällä.

Harjaantuneemmat voimistelijat käyttäkööt silloin tällöin

vaihtelevaisuuden vuoksi hyppyharjoituksiinsa kimmoavaista

ponnistuslautaa eli _notkulautaa_, josta vieressä oleva kuva meille

antaa käsityksen. Kansakoulussa on kuitenkin notkulauta pääasiallisesti

käytettävä pukki- ja plinttihyppäyksiin, kun niitä ensin harjoitetaan.

[Kuva 102.]

VI. Otteluharjoituksia ja leikkejä.

Leikin merkitystä kasvatuksessa tuskin voidaan kyllin tärkeäksi

arvostella. Leikki tarjoaa lapselle hetkeksi hiukan sitä iloisuutta,

jonka ahkera lukeminen ja liiallinen alallaan oleminen sen pahemmin

useinkin kuolettaa. Leikki vastustaa itsekkään ja itsepintaisen

luonteen kehittymistä, sillä se pakoittaa lasta tahtoansa alistamaan

yleisen tahdon alle sekä toimimaan yhteisen päämaalin, eikä yksityisen

tarkoituksen hyväksi. Leikki herättää hyvää toveruutta, sillä ottelussa

ja leikissä on jokainen pakoitettu vastoinkäynnissä ystäväänsä

auttamaan sekä kumppaniinsa täydesti luottamaan. Leikki synnyttää

itsensähillitsemistä, päättämiskykyä sekä tottumusta odottamattomien

esteitten voittamiseen. Se antaa silmälle varmuutta, ruumiille notkeutta,

liikkeille nopeutta. Sen vuoksi on kasvatuksessa leikille omistettava

pysyvä merkitys. Mutta jos leikki saapi ottelun muodon, niin se aina

on siten järjestettävä, ettei yksityinen henkilö saa voittajana

esiintyä, vaan joukko on asetettava joukkoa vastaan, jos kohta taistelu

poikkeustiloissa ratkaistaankin yksityisten kesken.

Miltei lukemattomasta määrästä leikkejä, joita eri ajoilla ja eri

paikkakunnilla on harjoitettu ja yhä harjoitellaan, mainittakoon tässä

ainoastaan pienempi lukumäärä, koska kirjan koko ei enempää myönnä.

=Veto-ottelu osasto osastoa vastaan.= Annetun käskyn jälkeen tartutaan

pitkästä, kestävästä köydestä kiinni. Myöskin voipi kukin, köydestä

lujasti kiinni pitäen, seisoa veto-asennossa valmiina alottamaan,

milloin vaan käskysana lausutaan. Maahan piirretään noin 4 metrin päähän

toisistaan kaksi rajaviivaa, ja köyden keskikohta, joka jollakin tavoin

on näkyväksi tehtävä, sovitetaan mainittujen rajaviivojen keskivälille.

Se osasto voiton saa, joka onnistuu saamaan köyden keskikohdan oman

rajaviivansa sisäpuolelle.

=Veto-ottelu mies miestä vastaan.= Tartutaan sileästä kepistä tahi

vastustajan käsistä (kädestä) kiinni. Edellisessä tapauksessa on

kysymyksessä kepin kiinnipitäminen, jälkimmäisessä vastustajan mukaan

laahaaminen.

=Nelimiehinen veto-ottelu.= Luokka jaetaan 4 osastoon ja permannolle

piirretään neliö ynnä sen molemmat lävistäjät, joten 4 eri kolmiota

syntyy. Neliön sivu noin 2 metrin pituinen. Mies jokaisesta osastosta

asettuu kolmioonsa ja tarttuu kiinni renkaasta, joka on tehty esim.

köydenpalasta. Kukin pyrkii nyt kolmiostaan ulos yli neliön sivun;

lävistäjän ylitse ei kukaan saa astua. Se, joka saapi molemmat jalkansa

viivan ulkopuolelle, hän on osastolleen hankkinut »pisteen», ja se osasto

on voiton saanut, joka on onnistunut useimmat pisteet saamaan. Ensi

kerralla jokainen vetää oikealla kädellään, sitten vasemmalla.

=Veto-ottelu istualta.= Kaksi yhtäsuurta osastoa asettuu lattialle

istumaan, mies miestä vastaan, jalkapohjat vastatusten. Kukin tarttuu

kiinni pitkästä tangosta, jonka kaksi kumppania pitää paikallaan

keskisuunnan kohdalla. Komentosanan annettua alkaa vetäminen, ja se

osasto voittaa, joka saapi vastustajansa lattiasta nousemaan.

=Sysäysottelu osasto osastoa vastaan.= Pitkästä tangosta on pidettävä

kiinni aliotteella, käsi kummallakin puolella, ja sillä tavoin, että

tanko on kainalossa ja rintaa vasten painettuna. Vahvin mies asetetaan

vastustajia lähimmäksi ja painavin mies pitämään tangon toista päätä

alaspainettuna.

=Sysäysottelu mies miestä vastaan.= Käytettäköön yhtä tahi kahta sauvaa,

niin ne ovat aina pidettävät kainaloissa sillä tavoin, että sauvan

toinen pää ulottuu hieman kainalon ulkopuolelle. Sauvatta sysäysottelu

toimitetaan siten, että, kädet vastustajan olkapäille asetettuina,

lykätään toinen toista taaksepäin.

=Linnan puolustus.= Piirretään ympyrä metrin pituisella säteellä.

Linnan puolustaja seisoo kehän sisäpuolella pitäen sauvaa käsissään, ja

vihollinen, joka myöskin tarttuu sauvasta kiinni, koettaa vetämällä ja

sysäämällä saada puolustajan ympyrän ulkopuolelle.

=Painiottelu.= Koska vapaa painiminen kovalla kentällä tahi permannolla

aina voi käydä vaaralliseksi, niin voimistelussa painiottelu on

harjoitettava siten, että toinen ei koeta toista kaataa, vaan kantaa

jonkun välin esim. 3-4 metrin päähän.

=Jalkapaini seljällään.= Kilpailijat asettuvat seljälleen makaamaan, sivu

sivua vasten, hartijat likitysten, päät vastakkaisiin suuntiin. Kädet

poispäin käännettyinä ja voimakkaasti taaksepäin taivutettuina asetetaan

maahan kummallekin puolelle päätä tukeeksi. Merkin annettua nostetaan

samanpuoliset, lähinnä toisiaan olevat sääret pystyyn, jonka jälkeen

ne nopeasti koukistuvat toinen toisensa ympäri, ja sitten koetetaan

äkillisellä nykäyksellä saada vastustaja menemään kuperkeikkaa taaksepäin.

=Hyppyottelu.= Kädet ristiin rinnalle vietyinä ja toinen jalka taaksepäin

nostettuna hypätään eteenpäin ja koetaan työntämällä toista hartijoihin

tahi käsivarsiin (mutta ei rintaan eikä kaulaan) saada häntä jalkansa

lattiaan laskemaan. Notkeus ja vikkelyys ovat tässä leikissä vallan

välttämättömiä ominaisuuksia.

=Punnerrusottelu („Virran taistelu“).= Kaksi lukumääräänsä ja voimiinsa

nähden samanlaista osastoa asettuu punnerruspuun tahi jonkun pitkän

penkin kumpaankin päähän. Mies kummastakin osastosta astuu penkille ja

lähestyy vihollistaan. Vastustajat lyövät toisiaan kämmenellä hartijoihin

tahi käsivarsiin ja koettavat sillä tavoin saada toinen toisensa alas

heitetyksi. Sormet ovat pidettävät suljettuina ja täydesti ojennettuina.

Sillä tavalla vältetään kiinni ottamista ja siis myöskin vaatteitten

repimistä. Se, joka toisen voittaa, jääpi penkille seisomaan uutta

vastustajaa odottamaan, ja se osasto voiton saa, joka onnistuu heittämään

»jokeen» vastapuolueen kaikki miehet.

=Rivivänkä.= Kaksi samanarvoista rintamariviä asetetaan toinen toistansa

vastaan. Ensin samassa rivissä olevat miehet tarttuvat lujasti toistensa

käsistä kiinni ja sitten rivit levollisesti ja hitaasti astuvat eteenpäin

jotakuta maalia kohti vieden vastustajat mukaansa.

Tätä otteluleikkiä voipi sitenkin suorittaa, että rivit astuvat

taaksepäin. Leikki on silmänräpäyksessä lopetettava, jos opettaja huutaa

»seis».

=Torneeraus.= Kaksi poikaa asettuu vahvojen kumppanien hartijoille

istumaan, jonka jälkeen ratsastajat lähestyvät toisiaan, tarttuvat

toisiinsa kiinni ja koettavat heittää toinen toisensa maahan.

=Mies se, joka paikkansa pitää.= On ensin piirrettävä suuri ympyrä, ja

sen sisäpuolelle kokoontuvat sitten kaikki, sekä ystävät että viholliset.

Taistelijat koettavat jokaisella luvallisella tavalla saada toisiaan

kehän ulkopuolelle. Ensin viholliset, sitten ystävätkin! Se osasto

voittaa, johon viimeinen piiriin jäävä mies kuuluu.

=Loikkauskilpailu.= Tässä leikissä koetetaan jostakin maalista päästä

toiseen niin pienellä askelmäärällä kuin mahdollista. Joka askel on siis

otettava hyppäyksen muotoisesti. Kilpailun ratkaisua varten valitaan

kummastakin osastosta loppukilpailuun se, joka on parhaimmaksi huomattu.

Myöskin kilpailevien joukkojen huonoimmat miehet voivat loppukilpailun

ratkaista, mutta siinä tapauksessa ne ovat vastapuolueen valittavat.

=Siamesiset kaksoiset.= Kaksi miestä kummastakin osastosta asetetaan

jonkun maalin kohdalle vierekkäin parina seisomaan; sitten ne laskevat

toisen kätensä kumppanin hartijoille ja nostavat taaksepäin sen jalan,

joka on kumppanin säären vieressä. Köydellä, josta vapailla käsillä

kiinni pidetään ja joka kulkee olkapäitten yli, pidetään nostetut jalat

ylhäällä. Nyt on kilpaa hypättävä toista maalia kohti, ja se pari, joka

ensiksi perille pääsee, on osastolleen hankkinut »pisteen».

=Junaleikki.= Oppilaat asetetaan joko peräkkäisriviin tahi toinen

toisensa taakse ympyränmuotoiseksi kehäksi. Kukin laskee esim. oikean

kätensä edessä olevan hartijalle. Annetun käskyn jälkeen jokainen nostaa

vasemman jalkansa taaksepäin ja samassa hän ottaa edessä olevan miehen

jalasta kiinni, jonka jälkeen juna lähtee liikkeelle.

=Ken satulaan pääsee?= Kaksi kilpailijaa asettuu eri puolelle plinttiä

(jos »hevonen» löytyy, sitä paremmin), ja yht’aikaa kumpikin koettaa

päästä ratsasistuntaan telineelle sen keskikohdalle. Samassa kun

kukin itse pyrkii istumaan, täytyy hänen voimiensa takaa estää toista

telineelle pääsemästä.

=Myllyleikki.= Asetetaan kaksi plinttiä perätysten ja kummankin eteen

(keskipaikan kohdalle) astuu kilpailija sillä tavoin seisomaan, että hän

katsoo vastakkaiseen suuntaan kumppaniinsa nähden. Hyppäyksillä sivuttain

tahi aitahyppäyksillä ajavat kilpailijat toisiansa takaa ja se, joka

onnistuu kämmenellään lyömään toista sopivaan paikkaan, on voittajaksi

päässyt. Hypätessä älköön sääriä heitettäkö takaa-ajavaa miestä kohti.

=Hattuleikki.= Kahden päämaalin välille, etäisyydelle ⅓ toisesta ja

⅔ toisesta maalista, asetetaan pukki eli tuoli, jolle pannaan hattu

tahi lakki. Se osasto, mikä on likempänä olevalla maalilla, lähettää

miehen hattua päähänsä panemaan. Jos hän pääsee takaisin maaliinsa

ennenkuin vastapuolueen lähettämä mies nenäliinallaan häntä ehtii lyödä

hartijoille, niin hänen puolueensa on voittanut »pisteen»; muuten

on lyöjän puolue sen saanut. Kun kaikki ovat juosseet, niin osastot

vaihtavat paikkaa ja leikki uudistetaan. Lopussa lasketaan pisteet.

=Kiertoretki.= Kaikki irtonaiset voimistelutelineet asetetaan kiinteitten

telineitten väliin sillä tavoin, että niitä pitkin ja niitä myöten voi

maahan astumatta päästä salin ympäri matkustamaan. Kaikki yht’aikaa

matkustamaan. Ken viiden minuutin perästä on useimpien ohi mennyt, hän

voiton saanut on.

=Kultatuolilla kantaminen.= Rivi jaetaan kolmeen. Toiset ja kolmannet

ottavat ensin oikealla kädellään vasemmasta ranteestaan ja sitten

vasemmalla kädellään kumppanin oikeasta ranteesta kiinni. Ensimmäiset

astuvat »kultatuolille» istumaan. Laulaen kantavat toiset ja kolmannet

kumppaniaan kerran salin ympäri. Vaihto.

=Uiminen.= Rintamarivi jaetaan kahteen, jonka jälkeen toiset astuvat

kaksi askelta eteenpäin ja kääntyvät täydesti vasempaan. Kaikki vievät

nyt kätensä ristiin, astuvat lyhyen askeleen eteenpäin ja tarttuvat

vastassa olevien kumppanien käsistä kiinni, joten jatkuva ketju

muodostuu. Joku oppilas asettuu ketjun toiseen päähän ja heittäytyy

kumppanien käsivarsille makaamaan, sormet ristissä ja kädet eteenpäin

ojennettuina. Häntä heittävät nyt muut tahdissa eteenpäin, kunnes hän

tulee »joen» suuhun, jossa opettaja on häntä vastaan ottamassa.

=Rajasota.= Liidulla vedetyn viivan kummallekin puolelle asettuu osasto.

Koetetaan äkillisillä otteilla ja nykäyksillä vetää joku vastapuolelta

rajan ylitse. Tätä tarkoitusta varten pitää kukin toisen käsivartensa

eteenpäin kurotettuna. Se, jonka jalka astuu toiselle puolelle viivaa, on

vastaisen puolueen mies.

=Pukkisilla olo.= Rintamarivi jaetaan kolmeen. Kakkoset astuvat kolme

askelta eteenpäin ja asettuvat pukeiksi (toinen polvi eteenpäin,

molemmat kädet polvelle ja pää alaspäin). Ykköset 4 askelta eteenpäin ja

täyskäännös vasempaan, kolmoset askel oikeaan. Kolmoset hyppäävät pukin

yli, ykköset ottavat niitä vastaan. Uudestaan 2-3 kertaa. Sitten ykköset

ja kolmoset vaihtavat paikkaa ja ykköset hyppäävät. Sen jälkeen ykköset

ja kakkoset vaihtavat paikkaa ja kakkoset hyppäävät, j. n. e.

=Hyppivä kehä.= Oppilaat muodostavat kehän ympäri opettajaansa, joka

lattiaa pitkin pyörittää köyttä, minkä yli oppilaitten tulee hypätä.

Köysi, joka tasaisella vauhdilla on pyöritettävä, on toisessa päässään

varustettu solmulla tahi pienellä painolla. Se, jonka jalkoihin köysi

koskee, astuu kehän sisään köyttä pyörittämään.

=Lyöntileikki.= Osanottajat asettuvat ympyränmuotoiseen kehään. Yksi

heistä astuu kehän ulkopuolella ja ohimennessään lyöpi hän kämmenellään

jotakuta kumppania hartijalle. Lyöjä ja lyöty juoksevat nyt vastakkaisiin

suuntiin kilpaa piirin ympäri ja se, joka ensiksi aukkopaikkaan ehtii,

hän saapi jäädä siihen seisomaan. Toinen menee muita lyömään. Se, joka

lyöpi, juoskoon toista vastaantullessaan ulkotietä.

=Lyö kolmatta!= Asetutaan suureen piiriin parittain toinen toisen taakse

seisomaan. Joku tulee »jöröjussiksi» ja hänen kumppaninsa menee jonkun

parin eteen seisomaan, joten siinä siis syntyy 3-miehinen peräkkäisrivi.

»Jöröjussi», jonka aina tulee pysyä piirin ulkopuolella, koettaa nyt

kämmenellään saada 3-miehisen perimmäistä jäsentä lyödyksi. Kun tämä

huomaa vaarassa olevansa, juoksee hän piirin sisäpuolelle ja asettuu

jonkun parin eteen seisomaan. Viimemainitun parin viimeinen mies on nyt

vaarassa. Jos »jöröjussi» saa tätä miestä lyödyksi, niin saapi hän mennä

piiriin jonkun parin eteen seisomaan, ja lyöty mies tulee »jöröjussiksi».

=Repo vainuu.= Asetutaan piiriksi, kasvot sisäänpäin, kädet selän takana.

Repo, joka kädessään kantaa kovaksi kierrettyä nenäliinaa, kävelee piirin

takapuolella ja lyöpi sitä selkään, joka taaksensa katsoo. Laskettuaan

nenäliinan jonkun käteen, astuu repo levollisesti eteenpäin ja hieman

poispäin piiristä. Se, joka liinan on käteensä saanut, alkaa sillä parin

sekunnin perästä pieksemään oikealla puolella olevaa kumppaniaan, joka

pakenee ympäri piirin päästäksensä takaisin paikalleen, jolloin lyöjä

häntä ei enää saa koskea. Lyöjä on nyt repona ja vanha repo astuu

piiriin.

=Koira ja jänis.= Leikkijät asettuvat suljettuun piiriin toisiaan

lujasti käsistä kiinni pitäen. Jänis on piirin sisäpuolella, koira

sen ulkopuolella. Rivi on jänikselle aina avattava, mutta koiralle

suljettava. Vilkkaammaksi ja hauskemmaksi tulee leikki, jos kaksi koiraa

ajaa samaa jänistä takaa. Molemmat koirat ovat silloin narrattavat joko

piirin sisään tahi sen ulkopuolelle. Kun jänis kiinni joutuu, valitaan

uusi jänis ja uusia koiria.

=Viikon Matti.= Asetutaan kuten edellisessä, mutta kädet pidetään

eteenpäin nostettuina. Joku menee piiriin ja koettaa saada jonkun

kumppanin kättä ylhäältäpäin lyödyksi, jolloin hän pääsee takaisin

piiriin ja lyöty mies astuu sisään. Ken piirin sisäpuolella on lyömässä

jonkun vissin ajan esim. 3 minuutin perästä, hän joutuu »Viikon Matiksi».

=Yö ja päivä.= Kaksi samanlukuista joukkoa, toinen »yö-lahko», toinen

»päivä-lahko», asettuvat toisiansa vastaan seisomaan. Opettaja seisoo

keskellä ja pitää kädessään paperilapun, jonka toinen puoli on musta,

toinen valkoinen. Hän heittää lapun ylös ja antaa sen pudota lattiaan.

Jos paperin esim. valkoinen puoli tulee olemaan ylöspäin, niin

»päivä-lahko» nopeasti juoksee takaisin maaliinsa. Toisen osaston jäsenet

ajavat edellisiä takaa ja koettavat keveillä lyönneillä saada pakenevista

niin monta kuin mahdollista vangituksi.

=Vankileikki.= Osanottajat asettuvat suureen piiriin pitäen toisiaan

käsistä kiinni. Yksi tahi pari vankia on piirissä. Nämä koettavat

vankeudestaan päästä vapaiksi, mutta he eivät saa väkivaltaa käyttää.

Siellä täällä on joku »portti» auki (kädet pidetään ylöspäin nostettuina)

tahi »muuri» rikki (kädet lasketaan irti), mutta kun vanki lähestyy

karatakseen pois, niin portti suljetaan ja muuri paikataan. Vanki saa

hypätä piirittävien kumppanien käsivarsien yli, ja hän on vapaa, jos

hän saa edes toisen jalkansa »muurin» ulkopuolelle. Se, jonka oikealta

puolelta vanki karkaamaan pääsee, tulee itse vangiksi.

=Kalat verkossa.= Kuten edellinen, mutta »kala» saa käyttää väkivaltaa ja

piiri pidetään suljettuna.

=Paikan vaihto.= Suuressa hajoitetussa piirissä on jokaisella, paitse

yhdellä, oma merkitty paikkansa. Tuon tuostakin jotkut vaihtavat paikkaa,

ja silloin saapi se, joka paikatta on, itselleen anastaa vapaaksi

joutuneen paikan, jos hän vaan ehtii.

=Haukka ja kyyhkynen.= Joku on haukkana, muut ovat kyyhkysiä, jotka

koettavat kukin maalistaan päästä toiseen. Se, jonka haukka saa lyödyksi,

joutuu vangiksi, ja leikkiä jatketaan kunnes puoli määrää kyyhkysiä on

kiinni otettu.

=Naatta.= Leikkikentäksi valitaan joku suuri, mutta samassa rajoitettu

ala, esim. piha. Leikin alussa määrätään arvanheitolla tahi muulla

tavalla, kuka ensiksi Naataksi rupeaa. Tämä ajaa nyt toisia takaa ja

koettaa lyönnillä (kolmella lyönnillä) jonkun kumppanin hartijoille

päästä arvostaan vapaaksi.

Voimistelun käsikirja · 第 4 / 6 段