CELULA FUNCTIONALA FUNDAMENTALA DE HARDWARE

Sa vedem acum celula hardware fundamentala a oricarui creier (animal sau uman).

Se presupune existenta unor modele imagine de tip M, care sunt legate direct de

organele de simt. Aceste modele functioneaza in legatura cu o colectie

preexistenta de modele concept de tip YM.

Exemplu: modele imagine de tip concept YM: "ciine", "masa", etc.

Modelele M vor descoperi cit mai multe elemente in realitatea externa si vor

incerca sa atribuie fiecarui element descoperit cite un model YM. Odata ce o

entitate a fost asociata, preliminar, cu un YM, M va face o predictie bazata si pe

acel YM. De exemplu, daca unui element i-a fost atribuit modelul "ciine", M va

face o predictie asupra comportamentului unui ciine in acel model. Aceasta

predictie este comparata cu informatia obtinuta din realitatea externa. Aceasta

informatie obtinuta de M din realitatea externa se numeste "realitatea de intrare"

(input reality, IR).

S-a introdus deci un nou termen: "realitatea de intrare" sau IR.

IR este informatia obtinuta de un model din exteriorul sau (din realitatea externa

sau de la alte modele). IR este folosita pentru a compara predictia modelului cu o

referinta externa modelului (nu neaparat din realitatea externa).

Daca acea predictie se verifica cu ajutorul lui IR, se incearca alta predictie

pentru a creste siguranta atribuirii corecte sau acceptabile. Daca una sau mai

multe comparari dau rezultate negative, se va cauta alt model YM si procesul se

repeta pina cind toate elementele descoperite vor fi integrate, in mod armonic, in

model (toate predictiile sunt compatibile cu datele deja existente in model).

Aceasta este functia principala a modelelor de tip M. Scopul functiei este

constructia preliminara si rapida a unui model stabil asociat unei sectiuni a

realitatii externe.

Exemplu: un model M interactioneaza cu o realitate externa. Modelul M va fi o

"macheta" construita informational prin analogie cu acea realitate externa.

Totusi, intrucit ce se construieste este un model, acea "macheta" este construita

astfel ca toate elementele sale sa se integreze in acea "macheta" in mod armonic.

Asta inseamna ca, prin simulare pe model, s-a verificat armonia (stabilitatea)

generala a modelului. Vom reveni pe larg asupra acestei probleme.

Informatiile generate de modelele M vor fi folosite de alte modele, de tip ZM care

continua procesul de modelare a realitatii externe prin identificarea avansata a

elementelor si corelarea predictiilor pe baza unor alte modele preexistente, cu

bataie lunga.

Vom vedea acum modul de folosire a informatiilor generate de modelele de tip M.

Asa cum stim, exista un model imagine M care reflecta preliminar realitatea

externa, care functioneaza asa cum a fost deja descris mai sus. La descrierea

modelelor M, am vazut ca ele identifica elementele realitatii externe in baza unor

modele YM preexistente. Deci, pentru ca prima functie sa-si atinga obiectivele,

alaturi de modelele M (asociate organelor de simt) trebuie sa existe o colectie

bogata de modele de tip YM, in general, modele de tip concept, obtinute in

decursul timpului, prin experienta. Modelele M, in general, se opresc la nivelul

de identificare bazat pe modele concept YM, de tip imagine.

Exemplu: daca vedem un autocar plin cu persoane care merg undeva, modelele M ne

transmit aceasta informatie dar numai in urma unei prelucrari ulterioare,

realizata de modelele ZM, putem sa intelegem daca este vorba de o excursie sau de

un transport normal de persoane.

In consecinta, alaturi de modelele de tip YM (cu bataie scurta) folosite de

modelele M, mai exista si modele ZM cu bataie lunga.

Modelele ZM sunt modelele principale prin care reflectam realitatea externa.

Daca, de exemplu, stam cu ochii inchisi, modelul M asociat ochilor nu transmite

nimic. Totusi, unul sau mai multe modele de tip ZM continua, in baza predictiilor,

sa reflecte realitatea externa.

Unul sau mai multe modele de tip ZM preiau informatiile de la modelele M si

continua procesul de modelare. Acest proces inseamna continuarea identificarii

elementelor si corelarea oricarei informatii astfel obtinute cu informatiile deja

existente in alte modelele ZM.

Procesul de modelare pe modele de tip M este absolut independent de procesele de

modelare pe modele de tip ZM. Asta inseamna ca in timp de modelele M se auto-

actualizeaza continuu, unul sau mai multe modele de tip ZM vor folosi aceste

informatii pentru actualizarea lor si pentru a face predictii de evolutie ale

realitatii externe, tot mai bune.

Sa facem un rezumat preliminar, pina aici. Se presupune existenta unor modele

imagine de tip M, conectate direct la organele de simt disponibile. Aceste modele

au ca scop constructia de modele imagine preliminare ale realitatii externe.

Modelele M se auto-actualizeaza continuu in functie de realitatea externa.

Nivelul 2 de intelegere al realitatii externe se bazeaza pe modele ZM cu bataie

lunga. Modelele de tip ZM acopera sectiuni importante din realitatea externa.

Astfel, avem modele ZM asociate rudelor importante, cunoscutilor, casei si

localitatii unde traim, profesiei, diverselor abilitati personale, etc., etc.).

Modelele ZM cu bataie lunga sunt in general modele concept. Ele ne permit sa

integram o informatie generata de modelele M intr-un context general. De asemenea,

modelele cu bataie lunga de tip ZM permit sa prezicem si mai bine evolutia

realitatii externe.

Exemplu: un model M ne transmite informatia ca in fata noastra se afla un ciine.

Un model ZM se va activa automat si va obtine informatii suplimentare legate de

acel ciine, de la oricare alt model al creierului. Chiar daca acel ciine nu a mai

fost intilnit, un model ZM poate sa faca evaluari de comportament a rasei careia

ii apartine acel ciine sau in functie de comportamentul lui asa cum este reflectat

de modelele M dar si in functie de alte modele ZM existente.

Pe nivelul 2 deci, modelele ZM cu bataie lunga sunt in stare sa integreze

informatiile date de modelele M.

Aici putem deja sa dam definitiile a doi termeni foarte importanti: cunoasterea

si constiinta.

Cunoasterea este capacitatea de a prezice evolutia realitatii externe pe baza unei

structuri de modele armonice/logice asociate acelei realitati externe. Aceasta

structura de modele a generat deja un mare numar de predictii deja confirmate.

Asta inseamna ca singura garantie a predictiei corecte este increderea in

structura de modele disponibile. Vom reveni la aceasta problema.

Constiinta este capacitatea de a construi si opera unul sau mai multe modele ZM,

asociate sau nu realitatii externe, in care propria persoana apare ca element. Si

asupra acestei probleme vom mai reveni.

Cunoasterea este deci capacitatea de a prezice corect evolutia realitatii externe,

pe baza unei structuri de modele armonice/logice.

Aici avem o problema asociata definitiei termenului "corect". In citeva locuri

este precizat ca a prezice "corect" inseamna sa existe o diferenta acceptabil de

mica intre predictie si IR. Asta este una dintre posibilele definitii ale

cuvintului "corect". Mai exista' insa o definitie care este strins legata de

termenul "cunoastere".

Teoria MDT este asociata functiilor de baza de hardware. Odata ce descriem

structura de hardware, tot ce teoria sustine se bazeaza pe functiile disponibile

de hardware. In acest fel, ceea ce sustine MDT despre cunoastere nu este o alta

teorie asociata subiectului ci este asociata cu ceea ce structura de hardware

poate sa faca.

Astfel, orice experienta presupune un model preexistent care va face acea

experienta. Modelul care organizeaza experimentul ne va spune si ce facem si ce am

obtinut. Tot ce putem face prin experienta este de a imbunatati structura de

modele deja existente. Modelele perfectionate prin experienta vor face predictii

mai bune.

In acest fel este posibila unificarea celor doua intelesuri date mai sus

termenului "corect". Astfel, in prima acceptiune, daca prin compararea predictiei

unui model cu IR rezulta ca predictia este asemanatoare cu IR, atunci spunem ca

predictia este corecta. In a doua acceptiune se spune ca orice predictie a unei

structuri de modele este corecta prin definitie deoarece o structura de modele a

trecut deja un foarte mare numar de teste si deci putem avea incredere in aceste

predictii.

Deci, daca facem o predictie, aceasta este "corecta" prin definitie. Indiferent

daca predictia se confirma sau nu, structura de modele de dupa experienta va fi

mai buna. In aceasta situatie, chiar daca vom avea o alta colectie de predictii,

acestea vor fi din nou "corecte". Predictiile pot fi incorecte cel mult un timp

scurt dupa compararea predictiei cu IR. De indata ce s-a facut compararea,

modelele se vor modifica pentru a fi din nou "corecte". Teoria deceleaza deci doua

acceptiuni pentru termenul "corect" si sugereaza o posibla unificare a lor fara a

sustine neaparat aceasta unificare de sensuri.

Singura cunoastere admisa de MDT este deci cunoasterea bazata pe predictia unei

structuri de modele adecvate realitatii externe date. Odata ce avem o structura de

modele asociate unei realitati externe, este posibil sa facem predictii de

evolutie a acelei realitati externe, pe baza modelelor existente.

Singura garantie de corectitudine a predictiei este calitatea acelei structuri de

a fi armonica/logica. Pentru a fi armonica/logica, structura a trecut un foarte

mare numar de verificari interne si in interactie cu realitatea externa si asta

este tot. Nu exista' nici un fel de alta garantie de corectitudine asociata

cunoasterii.

Sa mai aducem citeva precizari asociate conoasterii. Astfel, am aratat ca un

experiment care sa verifice sau sa infirme o afirmatie, se poate desfasura numai

in cadrul unui model. Modelul ne spune atit ceea ce facem cit si ceea ce vedem.

Este de observat ca experimentul, fiind bazat pe un model, va perfectiona acest

model. Daca la acel experiment mai participa si alte persoane, rezultatul

experimentului va fi interpretat de fiecare persoana pe baza propriilor modele.

Asta reconfirma ceea ce s-a spus deja si anume ca in fata aceleasi realitati

externe, fiecare persoana construieste propria realitate.

Se accentueaza din nou ca aceste consideratii sunt generate de modelul de hardware

al creierului. MDT nu este o teorie a cunoasterii ci o teorie a structurii de

hardware. Ceea ce teoria prezice in legatura cu cunoasterea sunt consecinte logice

ale functionarii structurii de hardware a creierului.

Exemplu: in urma cu citeva sute de ani, toata lumea stia ca Pamintul este centrul

Universului. Acest lucru era sustinut de o robusta structura de modele si era

confirmat zilnic prin interactia directa cu realitatea externa. In plus, in

Biblie, cel putin intr-o forma implicita, apare ca Pamintul este centrul

Universului. In acea perioada deci, idea ca Pamintul este centrul Universulul era

corecta.

In orice moment deci, creierul va considera "corecte" toate predictiile pe care le

face structura de modele, chiar daca structura este modificata in urma

experientei.

Acest mod de a vedea lucrurile ar putea fi considerat inacceptabil de catre

epistemologi, de exemplu, dar asta este ceea ce rezulta din analiza functiilor de

hardware ale creierului. Indiferent daca ne place sau nu, creierul nu poate face

decit ceea ce este posibil tehnic, pe baza principiului sau de functionare.

Termenul "gresit" poate sa puna ceva probleme. Daca, de exemplu, un model face

predictii gresite asta nu inseamna, de obicei, ca modelul are probleme de

constructie. Un model care face predictii gresite poate fi un model perfect

armonic sau logic. Termenul "gresit" asociat cu un model se refera doar la faptul

ca acel model nu este adecvat acelei realitati externe. Totusi acel model ar putea

fi adecvat altei realitati externe.

Exemplu: Modelul lui Newton este gresit in reflectarea comportamentului

obiectelor care se misca cu viteze comparabile cu viteza luminii (face predictii

gresite) desi el este corect (adecvat) reflectarii lumii mecanice la viteze foarte

mici in comparatie cu viteza luminii.

Termenii "corect/gresit" trebuie deci totdeauna sa fie raportati la un model sau

la o structura de modele.

Prima facilitate fundamentala a creierului este deci de a genera cunoasterea si

constiinta, asa cum ele au fost deja definite.

Vom continua acum cu a doua facilitate fundamentala a oricarui creier si anume,

actiunea asupra realitatii externe. Astfel, in baza modelelor deja existente, un

model de tip ZM poate sa construiasca un model ZAM, artificial si invariant.

Un model artificial este un model care nu a aparut prin interactie directa cu

realitatea externa, asa cum se intimpla' cu modelele M, YM si ZM. Model invariant

inseamna un model care nu poate fi modificat prin interactie cu realitatea

externa.

Acest model ZAM, cu bataie lunga, este model de referinta in modificarea

realitatii externe. Pentru ca realitatea externa (reflectata de modelele M-ZM) sa

fie asemanatoare cu modelul ZAM, acest model ZAM va construi/activa o colectie de

modele AZM care pot actiona asupra realitatii externe. Procesul se incheie atunci

cind modelele M-ZM transmit o informatie compatibila cu modelul invariant ZAM.

Modelele AZM pot activa organele care pot actiona asupra realitatii externe.

Astfel realitatea externa este modificata de modelele ZAM, prin actiunea modelelor

AZM, pentru a indeplini specificatiile generate de modelul invariant ZAM.

Modelele AZM sunt modele de actiune directa asupra realitatii externe si ele sunt

asociate in general miinilor, picioarelor, gurii (pentru a minca sau a vorbi),

etc. Ele pot de asemenea sa fie create, pentru aplicatii specifice de orice model

ZAM sau ZM.

Vom descrie acum modul de implementare a acestei facilitati. Astfel, de indata ce

un model ZAM a fost construit sau activat de un model ZM, acest model ZAM va

simula actiunea care trebuie facuta. In urma unui set de simulari, va rezulta daca

acea actiune se poate face sau nu. Daca se poate face, se va gasi, prin simulare,

solutia optima. Dupa ce simularea actiunii a reusit, modelul ZAM va folosi

modelele AZM pentru a actiona asupra realitatii externe. Modelele AZM vor actiona

exact asa cu au actionat in simulare. Daca prin simulare nu s-a reusit sa se

atinga obiectivul, creierul va fi blocat in executarea acelei actiuni.

Exemplu: daca trebuie sa sarim peste un obstacol, modelul ZAM asociat actiunii,

folosind modele AZM, va simula acea saritura. Daca saritura simulata reuseste,

exact acea saritura se va face si in realitatea externa. Daca saritura simulata nu

reuseste, creierul va fi blocat sa actioneze. In acest fel se explica, de exemplu,

de ce in fata unui obstacol care trebuie sarit, noi stim extrem de repede daca

saritura se poate face sau nu. Daca raspunsul este "da" atunci se va face o

saritura identica cu ultima saritura simulata reusita, cu foarte mari sanse de

succes. Daca raspunsul este "nu" atunci, neexistind model, creierul este blocat sa

execute acea actiune.

Nici o actiune a creierului nu se poate face, deci, decit daca acea actiune a

putut fi executata prin simulare, cu succes. Actiunea va fi exact ca aceea care a

avut succes la simulare. Acest mod de interactie cu realitatea externa este urmat

in absolut orice actiune, indiferent daca ea se refera la actiunea imediata asupra

realitatii externe sau la o actiune care este planificata in viitor.

Mai este de adaugat ceva in legatura cu frecventa si viteza de executie. Astfel,

cind mergem pe un teren absolut plan, creierul va continua sa simuleze fiecare pas

in parte inainte ca pasul sa fie executat in realitatea externa. In fapt, chiar in

aceasta situatie extrem de simpla, din cauza imperfectiunilor fiecarui pas si din

cauza schimbarii centrului de greutate a persoanei si in functie de diverse cauze

interne sau externe si in functie de orice alte cauze, fiecare pas va fi un unicat

adica, pentru fiecare pas in parte se va face cel putin un model ZAM.

Daca mergem pe un teren accidentat, nu numai ca fiecare pas va fi un unicat, dar,

chiar in timp ce un pas este executat, pot sa apara schimbari in functie de

situatia concreta din fiecare moment. De exemplu, daca un pas este in executie si

daca apare un factor perturbator (piciorul aluneca usor la start, de exemplu, sau

simularea a avut erori, etc.), modelul ZAM se va reactualiza, va simula noua

situatie, va gasi solutia optima si va reactiva alt set de functii.

Rezultatul este ca o activitate extrem de complicata, cum este mersul pe teren

accidentat, se face extrem de sigur si chiar elegant, datorita simularii repetate

pe model a fiecarui pas, chiar in timpul desfasurarii acelui pas. Problema este

reluata pe larg in sectiunea de aplicatii.

Asa cum am spus, acest procedeu de simulare continua in avans a oricarei

activitati, este folosit in orice activitate a creierului (animal sau uman), nu

numai in actiunea asupra realitatii externe. In plus, metoda este folosita atit in

actiunea imediata asupra realitatii externe cit si in orice actiune care se va

desfasura in viitor.

Sa trecem in revista tipurile de modele care au fost deja descrise.

M: modele asociate simturilor.

YM: modele, in general de tip concept, asociate tuturor elementelor realitatii

externe care deja au fost descoperite de un creier dat. Ele sunt folosite de

toate modelele creierului pentru diverse scopuri. Modelele M, de exemplu, folosesc

modelele YM pentru a face un model imagine preliminar asociat unei realitati

externe date.

ZM: modele cu bataie lunga asociate activitatilor generale ale creierului. Ele

genereaza, printre altele, cunoasterea si constiinta. De asemenea ele construiesc

toate celelalte tipuri de modele (exceptind modelele M si unele modele AZM care

sunt asociate implementarii de hardware). Totusi, desi modelele M si AZM sunt

gata construite la nastere, ele sunt perfectionate si dezvoltate de modelele ZM.

ZAM: modele artificiale si invariante, construite de modelele ZM, folosite pentru

a modifica realitatea externa. Un model "artificial" este un model care nu a

aparut prin interactie directa cu realitatea externa. Un model "invariant" este un

model care nu poate fi modificat prin interactie directa cu realitatea externa.

AZM: modele asociate organelor care pot actiona asupra realitatii externe. Ele

sunt gata construite la nastere dar sunt perfectionate si dezvoltate de modelele

ZM si ZAM. De asemenea, oricit de multe modele AZM pot fi create in orice moment

de modelele ZM si ZAM.

Este important de specificat ca aceste modele sunt asociate principalelor functii

de hardware. Vom vedea la descrierea implementarii tehnologice a creierului si

alte tipuri de modele care apar la implementarea software a diverselor tipuri

tehnologice de creiere.

Creierul, O Enigma Descifrata · 第 11 / 65 题