DIAGRAM 15.

Białe mogą wygrać partię tylko posunięciem (5) Kf5-e5. Techniczne

określenie tego posunięcia to “iść w OPOZYCJĘ”. Dwa króle stają w

opozycji, naprzeciw siebie, w jednej linii na polach tego samego koloru

i ten który ma teraz ruch, powodujący wyjście z opozycji -- w tym

przypadku czarny król -- jest zmuszony pozwolić na ruch naprzód do

następnej linii wrogiemu królowi. Jeżeli czarne zagrają Ke7-d7, białe

odpowiedzą (6) Ke5-f6, a jeżeli czarne zagrają Ke7-f7, nastąpi (6)

Ke5-d6. Następnie, po posunięciu czarnych Kf7-e8, białe powtórzą manewr

zajmując opozycję (7) Kd6-e6 i znowu czarne muszą wycofać się Ke8-d8

lub Ke8-f8, co pozwoli białym na zdobycie kolejnej linii posunięciem na

f7 lub d7. To zabezpiecza wolną drogę pionowi, który teraz bez

przeszkód maszeruje na pole przemiany.

Ważna rola, jaką odgrywa w końcówkach pionowych opozycja króla jest

jeszcze jaskrawiej uwypuklona w sytuacjach, które powstałyby gdyby w

sytuacji przedstawionej na diagramie 15 białe zagrały (5) e4-e5 zamiast

Kf5-e5. Czarne mogłyby wtedy zremisować partię utrzymując opozycję dla

siebie. Mogłyby zagrać Ke7-f7 i mimo późniejszego (6) e5-e6, Kf7-e7;

(7) Kf5-e5 białe odzyskały opozycję ale nie są w stanie jej utrzymać

jeżeli czarne grają bezbłędnie. Posunięciem, które ratuje grę dla

czarnych jest Ke7-e8. Ke7-d8 lub Ke7-f8 spowodują przegraną ponieważ

wtedy białe mogą wejść w opozycję ruchem Ke5-d6 lub Ke5-f6. Gra w tych

trzech przypadkach mogłaby potoczyć się tak: A: (7) ..., Ke7-e8, (8)

Ke5-f6, Ke8-f8; (9) e6-e7+, Kf8-e8; (10) Kf6-e6 i mamy pat czyli

następuje remis. B: (7) ..., Ke7-d8; (8) Ke5-d6, Kd8-e8; (9) e6-e7 i

czarne muszą wykonać posunięcie Ke8-f7 pozwalające uzyskać białym

kontrolę nad polem przemiany poprzez (10) Kd6-d7. C: (7) ..., Ke7-f8,

(8) Ke5-f6, Kf8-e8, etc., podobnie do przebiegu gry w B.

Podsumowując analizę tej końcówki pionowej: Decydującym czynnikiem jest

opozycja króli w 6 i 8 linii. Jeżeli słabszej stronie uda się uzyskać

opozycję z pionem na 6 linii, gra zakończy się remisem.

Jeżeli pion nie doszedł jeszcze do 6 linii, opozycja króli nie jest

jeszcze dostępna dla słabszej strony ponieważ nadchodzący pion wytrąci

króla z opozycji. Załóżmy, na przykład, że król białych stoi na e6, a

pion na e5, podczas gdy czarny król stoi na e8 i jest teraz ruch

białych. Białe muszą wyjść z opozycji grając Ke6-f6 lub Ke6-d6 i czarne

utrzymują opozycję grając Ke8-f8 lub Ke8-d8. Ale wtedy białe mają w

zapasie posunięcie, które zmusza czarne do wyjścia z opozycji i w ten

sposób wygrywa partię. Grają e5-e6 i gra kończy się w omówiony

uprzednio sposób.

Znajomość końcówkek typu król i pion przeciw królowi jest szczególnie

ważna dla każdego gracza szachowego, nie tylko dlatego, że wielka

liczba pozycji może zostać zredukowana do tej końcówki przez wymianę

wszystkich innych bierek obecnych na szachownicy, ale również dlatego,

że daje wgląd w specyficzne manewry, które musi wykonać król mając na

uwadze zdobywanie lub tracenie opozycji i które, jak będzie to dalej

widoczne, stanowią zasadniczą treść najczęściej spotykanych końcówek

pionowych.

Początkującemu graczowi trudno jest uchwycić specyfikę manewrów

opozycyjnych, ale na szczęście ogromna większość końcówek pionowych ma

znacznie prostszą postać. Wygrywający manewr w tych końcówkach, w które

przechodzi większość gier szachowych, może być łatwo wyjaśniony, a po

zrozumieniu go, początkujący gracz łatwo może przyswoić fundamentalne

zasady stojące za każdą partią.

Diagram 16 pokazuje typową pozycję, na której można studiować

wygrywający manewr. Białe mają przewagę piona, ale tak jak to było na

pozycji Diagramu 15, nie mogą przemienić przechodniego piona ponieważ

król stoi za nim, a nie przed nim. Z drugiej strony nie ma

prawdopodobnie sensu iść do przodu pionami z drugiej strony

szachownicy, ponieważ czarne mają tam taką samą liczbę pionów i nie ma

szans aby któryś z białych pionów mógł przebić się do przodu. Całkiem

łatwo jest poprowadzić białe ku zwycięstwu, a strategia, jaką należy

zastosować, będzie dobrze widoczna po następujących rozważaniach: król

czarnych jest znacząco ograniczony w swoich ruchach, ponieważ musi

nieustannie monitorować przechodniego piona białych.

+---------------------------------------+

8 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

7 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

6 | | | | | | |# | |

|---------------------------------------|

5 | | | #K | | | # | | |

|---------------------------------------|

4 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

3 | | ^ | | | | ^ | | |

|---------------------------------------|

2 | | | ^K | | | | ^ | |

|---------------------------------------|

1 | | | | | | | | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa · 第 71 / 168 题