WZGLĘDNA WARTOŚĆ BIEREK

Studiując powyższe przykłady można nabrać pewnego wyczucia dotyczącego

siły różnych jednostek. Hetman jest oczywiście bierką najsilniejszą. Ze

względu na jego największą mobilność może on osaczyć wrogiego króla w

kilku posunięciach i skierować go w matującą sieć. Z pozostałych figur

najsilniejsza jest bez wątpienia wieża, ponieważ wystarcza do

wymuszenia mata w połączeniu z własnym królem, podczas gdy goniec czy

skoczek nie potrafią tego dokonać. Dwa gońce są w widoczny sposób

silniejsze od dwóch skoczków, ale nie sposób wypowiedzieć się tak

kategorycznie o względnej wartości jednego gońca w porównaniu do

jednego skoczka.

Powyższe wartościowanie zachowuje jednakże ważność tylko w przypadku

względnie niezatłoczonej szachownicy, kiedy bierki mogą zrobić pełen

użytek ze swojej mobilności. To właśnie mobilność decyduje o wartości

bierki i często zdarzają się pozycje, w których skoczek jest bardziej

wartościowy niż wieża, czy też w których pion może być lepszy od gońca,

etc. Przyczyna tego stanu rzeczy jest taka, że czasami słabsza bierka

zajmuje pole, na którym może działać, podczas gdy silniejsza bierka

jest zablokowana w ten czy inny sposób i nie można nią aktywnie

działać. Przykłady takich pozycji omówione będą w rozdziale dotyczącym

kombinacji.

Mimo iż nie jest możliwe dokładne określenie względnej wartości bierek

w każdej pozycji, doświadczenie pozwala na zadowalające oszacowanie ich

średniej siły. Hetman jest w przybliżeniu tak silny jak dwie wieże lub

trzy lekkie figury (gońce lub skoczki). Lekka figura odpowiada w

przybliżeniu trzem pionom, a wieża odpowiada lekkiej figurze i jednemu

lub dwóm pionom.

Wartość piona jest sprawą najtrudniej uchwytną dla początkującego

gracza. Ze względu na swoją ograniczoną mobilność pion wydaje się tak

mało użyteczny, że próby ratowania atakowanego piona wydają się stratą

czasu, kiedy o tyle donioślejsze sprawy zaprzątają uwagę gracza.

Przeocza on jednak potencjalną wartość piona związaną z możliwością

jego późniejszej przemiany w hetmana.

Aby uświadomić sobie znaczenie piona, konieczne jest dokładne

zrozumienie tego, jakie warunki muszą być spełnione, aby MÓGŁ on

przemienić się w hetmana. Ta wiedza jest tym bardziej potrzebna

szachiście, że większość gier ostatecznie przechodzi do fazy końcówki

pionowej, w której przewaga jednego piona może mieć decydujące

znaczenie.

W większości takich przypadków na szachownicy oprócz pionów obecne są

figury i czasami tylko po przeprowadzeniu ich wymiany można partię

wygrać. Najbardziej elementarny przypadek pokazany jest na następującym

diagramie.

+---------------------------------------+

8 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

7 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

6 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

5 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

4 | #H | | | | ^ | | | |

|---------------------------------------|

3 | | #K | | | | | | |

|---------------------------------------|

2 | | | | | | | | |

|---------------------------------------|

1 | | | ^H | | | | ^K | |

+---------------------------------------+

a b c d e f g h

Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa · 第 69 / 168 题