SYMBOLE POSUNIĘĆ

Oprócz symboli stosowanych do oznaczania pól i bierek, następujących

symboli używa się dla oznaczania posunięć:

- oznacza “przesuwa się do”

: lub x oznacza “bije”

o-o oznacza “roszada na skrzydle królewskim”

o-o-o oznacza “roszada na skrzydle hetmańskim”

+ oznacza “szach”

# lub +/- oznacza “mat”

A więc Wf1-f5 oznacza, że wieża porusza się z pola f1 na pole f5.

Se3:d5 oznacza, że skoczek stojący na e3 bije bierkę stojącą na d5.

o-o-o oznacza, że gracz roszuje na skrzydle hetmańskim (długa roszada).

[Przypis: W notacji opisowej każde pole szachownicy ma dwie różne

nazwy, każdy gracz liczy rzędy od swojej własnej strony. Nazwy kolumn

pochodzą od figur, które stoją w nich na początku rozgrywki. Tak więc

pole c4 będzie się nazywało HG4 (hetmański goniec 4) lub HG5 w

zależności od tego czy patrzymy od strony białych czy czarnych. Jeżeli

mówimy o jakimś polu, nie podając przy tym posunięcia, konieczne jest

podanie od jakiej strony patrzymy. Jest w zwyczaju powiedzieć wtedy

“hetman białych na H4” lub “hetman czarnych na H4”, etc.

Zamiast nazw pól, na których ma miejsce bicie, podaje się symbole

bierek biorących udział w biciu, tak więc wymagane są dodatkowe

informacje, jeżeli mogłoby dojść do niejednoznaczności.

Dla porównania poniżej podane jest dziesięć pierwszych posunięć pewnej

partii w obu notacjach.]

! oznacza dobre posunięcie.

? oznacza złe posunięcie.

(1) d2-d4 d7-d5

(2) c2-c4 e7-e6

(3) Sb1-c3 c7-c5

(4) Sg1-f3 Sb8-c6

(5) c4:d5 e6:d5

(6) G-f4 Sg8-f6

(7) e2-e3 Gc8-e6

(8) Gf1-d3 Gf8-e7

(9) o-o o-o

(10) Wa1-c1 Sf6-h5

(1) P-H4 P-H4

(2) P-HG4 P-K3

(3) S-HG3 P-HG4

(4) S-G3 S-HG3

(5) PxHP KPxP

(6) G-KG4 S-G3

(7) P-K3 G-K3

(8) G-H3 G-K7

(9) Roszada Roszada

(10) W-G S-KW4

Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa · 第 59 / 168 题