Pelissä on toisella pelurilla kaksikymmentä mustaa ja hänen

vastapelurillaan kaksikymmentä punakeltaista nappulaa, ja alkujaan sen

otaksutaan esittäneen etelän mustan ja pohjolan keltaisen rodun välistä

taistelua. Marsissa lauta tavallisesti sijoitetaan niin, että mustat

nappulat lähtevät etelästäpäin ja punakeltaiset pohjoisesta päin.

Peli on voitettu, kun joku nappula siirretään samalle ruudulle, jolla

vastapuolen prinsessa on, tai kun päällikkö lyö päällikön.

Peli on tasapeli, kun päällikön lyö joku vastapuolueen muu nappula kuin

päällikkö tahi kun kummallakin puolella on jäljellä korkeintaan kolme

samanarvoista nappulaa eikä peliä voiteta kymmenellä siirrolla, joista

viisi on kummallakin.

Prinsessa ei saa siirtyä uhatulle ruudulle eikä lyödä vastapuolen

nappulaa. Milloin hyvänsä pelin aikana sitä saadaan yksi kerta siirtää

kymmenen askelta. Tätä siirtoa nimitetään _paoksi_.

Kahta nappulaa ei saa sijoittaa samalle ruudulle muulloin kuin pelin

viimeisellä siirrolla, jolloin prinsessa lyödään.

Kun pelaaja sääntöjen mukaisesti siirtää nappulansa ruudulle, jolla on

joku vastapelurin nappula, pidetään vastapuolen nappulaa lyötynä, ja se

poistetaan pelistä.

Suorat siirrot merkitsevät liikettä pohjoiseen, etelään, itään tahi

länteen, vinottaiset liikkumista koilliseen, kaakkoon, lounaiseen tai

luoteiseen. Dwar saa liikkua suoraan pohjoiseen kolme ruutua tahi

pohjoiseen yhden ja itään kaksi ruutua tai jonkun samantapaisen

suoraliikkeiden yhdistelmän, kunhan se vain ei saman siirron aikana

joudu kahdesti samalle ruudulle. Tämä esimerkki selittää yhdistetyt

siirrot.

Siitä, kumpi siirtää ensiksi, voidaan määrätä millä tahansa kummankin

pelaajan hyväksymällä tavalla. Ensimmäisen ottelun jälkeen saa sen

voittaja, jos haluaa, siirtää ensiksi tai määrätä vastustajansa

tekemään ensi siirron.

Vetoja marsilaiset lyövät jetanissa monella tavoin. Pelin tulos

tietystikin ratkaisee, kenelle pääpanos tulee; mutta myöskin sovitaan

kunkin nappulan lyömisestä suoritettava, sen arvon mukainen palkkio, ja

jokaisesta menettämästään nappulasta pelaaja suorittaa sen arvon

vastustajalleen.

Marsin ritarit · 第 22 / 22 段