vastapelurillaan kaksikymmentä punakeltaista nappulaa, ja alkujaan sen
otaksutaan esittäneen etelän mustan ja pohjolan keltaisen rodun välistä
taistelua. Marsissa lauta tavallisesti sijoitetaan niin, että mustat
nappulat lähtevät etelästäpäin ja punakeltaiset pohjoisesta päin.
Peli on voitettu, kun joku nappula siirretään samalle ruudulle, jolla
vastapuolen prinsessa on, tai kun päällikkö lyö päällikön.
Peli on tasapeli, kun päällikön lyö joku vastapuolueen muu nappula kuin
päällikkö tahi kun kummallakin puolella on jäljellä korkeintaan kolme
samanarvoista nappulaa eikä peliä voiteta kymmenellä siirrolla, joista
viisi on kummallakin.
Prinsessa ei saa siirtyä uhatulle ruudulle eikä lyödä vastapuolen
nappulaa. Milloin hyvänsä pelin aikana sitä saadaan yksi kerta siirtää
kymmenen askelta. Tätä siirtoa nimitetään _paoksi_.
Kahta nappulaa ei saa sijoittaa samalle ruudulle muulloin kuin pelin
viimeisellä siirrolla, jolloin prinsessa lyödään.
Kun pelaaja sääntöjen mukaisesti siirtää nappulansa ruudulle, jolla on
joku vastapelurin nappula, pidetään vastapuolen nappulaa lyötynä, ja se
poistetaan pelistä.
Suorat siirrot merkitsevät liikettä pohjoiseen, etelään, itään tahi
länteen, vinottaiset liikkumista koilliseen, kaakkoon, lounaiseen tai
luoteiseen. Dwar saa liikkua suoraan pohjoiseen kolme ruutua tahi
pohjoiseen yhden ja itään kaksi ruutua tai jonkun samantapaisen
suoraliikkeiden yhdistelmän, kunhan se vain ei saman siirron aikana
joudu kahdesti samalle ruudulle. Tämä esimerkki selittää yhdistetyt
siirrot.
Siitä, kumpi siirtää ensiksi, voidaan määrätä millä tahansa kummankin
pelaajan hyväksymällä tavalla. Ensimmäisen ottelun jälkeen saa sen
voittaja, jos haluaa, siirtää ensiksi tai määrätä vastustajansa
tekemään ensi siirron.
Vetoja marsilaiset lyövät jetanissa monella tavoin. Pelin tulos
tietystikin ratkaisee, kenelle pääpanos tulee; mutta myöskin sovitaan
kunkin nappulan lyömisestä suoritettava, sen arvon mukainen palkkio, ja
jokaisesta menettämästään nappulasta pelaaja suorittaa sen arvon
vastustajalleen.