E.T.A. 6. Timpul

Problema este tratata numai in cazul oamenilor. Totusi, aceasta fiind o problema

asociata exclusiv cu modelele imagine, se poate presupune ca si in cazul

animalelor exista mecanisme similare cu ale oamenilor dar cu performante mult mai

slabe.

Creierul functioneaza din principiu, fara referinta de timp. Aceasta este o

deficienta fundamentala. Aceasta situatie este determinata atit de principiul de

functionare (modelare/simulare continua) cit si de cerintele de functionare

economica ale creierului.

Intr-adevar, din teoria generala se stie ca functia de baza a creierului este de a

construi modele si de a compara predictiile cu realitatea externa. Scopul este de

a actualiza mereu modelul in fata unei realitati externe in schimbare.

Problema este: cit de des se face aceasta actualizare? Aceasta este o problema

asociata cu implementarea tehnologica a creierului. Se poate specula ca, din

motive de folosire eficienta a energiei, aceasta actualizare se face la intervale

variabile, in functie de viteza de schimbare a IR (input reality). In acest fel se

pierde total notiunea de timp ("timpul" trece cu viteza variabila, functie de

evolutia realitatii externe din fata ochilor). Asta se si constata experimental.

Totusi, fara notiunea de timp, creierul nu poate obtine decit performante extrem

de modeste (multe modele cu bataie lunga nu ar mai fi eficiente).

Vom vedea mai jos citeva metode de compensare a acestei deficiente fundamentale.

Modelele Poveste (S-M) au o proprietate fundamentala si anume, fiecare element

E(n) este legat numai cu doua elemente, unul care a aparut inaintea lui E(n), deci

este E(n-1) si un alt element care a aparut dupa ce a aparut elementul E(n) si

care este deci E(n+1), unde n poate avea orice valoare. In acest fel, exista

posibilitatea de a cunoaste ordinea in care s-au intimplat diferite lucruri, fara

a marca in mod explicit, pozitia lor in timp. Nu exista nici o metoda interna de a

sti intervalul de timp dintre aparitia elementului E(n) si E(n+1). Aceasta metoda

este utila doar "off line" adica la procesarea unor informatii care au aparut prea

repede pentru a fi procesate pe loc, cu modele normale.

Deficienta acestei metode consta in faptul ca, in situatii reale, modelele poveste

S-M (care contin lanturi lungi de elemente) se pot fragmenta iar odata

fragmentate, intre ele nu mai exista nici o corelatie temporala. Aceasta este o

problema tehnologica. Fragmentarea se poate detecta atunci cind o persoana

povesteste desfasurarea unei actiuni complexe la care a asistat. In cursul acestei

povestiri pot aparea destul de frecvent inversari ale ordinii unor secvente. In

paranteza fie spus, cind apare aceasta fragmentare, exista tendinta de a reface

secventa din fragmente pe baza de logica. In foarte multe cazuri refacerea pe baza

de logica este gresita dar poate da o puternica impresie de corectitudine.

Continuam cu analiza timpului. Pe timp foarte scurt, exista posibilitatea de a

crea modele de ritm. Acestea se bazeaza pe capacitatea de predictie de aparitie a

ceva, in baza a ceea ce deja s-a intimplat.

Daca producem doua sunete la un anumit interval de timp, creierul va incerca sa

ghiceasca momentul cind va aparea al treilea sunet. Se speculeaza ca va incerca sa

ghiceasca algoritmul de generare. Daca exista' o combinatie complexa de sunete

care se repeta, va exista tendinta de a prezice aparitia secventei in viitor prin

constructia unui algoritm de generare.

Acest proces automat nu are referinte absolute de timp dar, luind in consideratie

imensa capacitate de a opera cu modele imagine, precizia relativa poate fi foarte

buna, asa cum ne conving foarte usor muzicienii, de exemplu.

Capacitatea de a crea modele de ritm pare a fi legata de o capacitate speciala,

asociata modelelor imagine, dar care s-a dezvoltat foarte mult in cazul oamenilor.

Acest subiect mai are nevoie de multa munca pentru a fi inteles.

Este vorba de faptul ca se pare ca exista' o facilitate functionala de hardware,

asociata modelelor imagine, prin care sa fie construiti algoritmi de generare a

unei secvente imagine (de exemplu, de tip sonor) in care exista corelatii interne.

Aceasta facilitate de hardware poate fi asociata capacitatii de constructie si

operare de modele simbolice sau poate fi o facilitate asociata constructiei si

operarii de modele imagine. In orice caz, aceasta facilitate nu pare sa existe in

cazul animalelor sau sa existe intr-o forma foarte rudimentara. Reactia animalelor

la muzica poate fi asociata sau cu enervarea sau cu o tendinta de imitatie. Am

putea lua in considerare un mecanism de generare a unei secvente sonore la animale

doar daca, din proprie initiativa si in izolare, ar avea tendinta de a scoate

sunete asociabile cu o secventa muzicala.

MDT considera ca, in cazul creierului uman, exista' o facilitate de hardware de

constructie si operare de modele simbolice si ca aceasta facilitate este putin

probabil sa fi fost un efect al evolutiei de tip Darwin. In acest cadru,

facilitatea de a genera automat algoritmi asociati unei secvente imagine (cazul

muzicii, de exemplu), ar putea de asemenea sa fi fost adaugata de proiectantul

creierului uman, cu scopul imbunatatirii performantelor creierului in fata

deficientei de proiectare asociata cu parametrul "timp".

Mai sus am speculat ca memorarea secventei de sunete se face pe baza

ghicirii/memorarii algoritmului de generare. Asta ar putea fi explicatia faptului

ca muzicienii au nevoie de referinte de inaltime a sunetului sau chiar de citeva

note muzicale pentru a putea reproduce o secventa muzicala. Deci, muzicienii au

algoritmul dar au nevoie de calibrarea modelului de tip S-M cu un sunet cu

inaltimea corecta, data de o referinta externa.

Un alt mod de rezolvare a problemei timpului este bazat pe constructia de modele-

pattern ale realitatii externe. De exemplu, un model de trezire sa fie activat

atunci cind un anumit model-pattern este intilnit atit in starea de veghe cit si

in cea de somn. Un model-pattern poate fi dat, de exemplu, de totalitatea starilor

tuturor sistemelor corpului (sistemul digestiv, endocrin etc.), de sunetele, de

combinatiile de sunete sau de corelatii de sunete din mediul inconjurator sau de

orice alte informatii externe.

Problema timpului este o problema foarte mare si ea este generata de principiul de

functionare al creierului. Ea nu are nici o solutie completa. Creierul va folosi

orice fel de informatie aditionala externa pentru a-si pastra orientarea in timp:

miscarea soarelui pe cer, succesiunea anotimpurilor, ceasul (numai la om), etc.

Creierul, O Enigma Descifrata · 第 32 / 65 题