[Resumen]
Muchos autores reconocen los beneficios del internet para la difusión
de sus propias obras, como para los intercambios con los lectores y la
colaboración con otros creadores. Algunos escritores apasionados por
las tecnologías digitales también actúan como exploradores, poniendo de
manifiesto las posibilidades que abre el hipervínculo para dar origen a
varios géneros: novela multimedia e hipermedia, narrativa hipertextual,
sitio web de escritura hipermedia, email-novela, etc. Una verdadera
ciberliteratura llamada también literatura digital o literatura
electrónica ha empezado ya a sacudir la literatura tradicional
aportándole un aliento nuevo, e integrándose a la vez a otras formas
artísticas ya que el soporte digital favorece la fusión del escrito con
la imagen y el sonido.
= Poesía
Poeta y artista plástica, Silvaine Arabo vive en la región Poitou-
Charentes, en la costa oeste de Francia. En mayo de 1997, crea uno de
los primeros sitios web francófonos dedicados a la poesía, "Poésie
d'hier et d'aujourd'hui" (Poesía de ayer y de hoy), en la que propone
numerosos poemas, incluso los suyos.
En junio de 1998, cuenta: "Soy poeta, pintora y profesora de letras (he
publicado 13 poemarios, así como dos libros de aforismos y un ensayo
sobre el tema 'poesía y trascendencia'; en cuanto a la pintura, he
expuesto mis cuadros en París dos veces y también fuera de la
capital). (...)
En lo que al internet se refiere, soy autodidacta (no he seguido ningún
tipo de formación informática). Se me ocurrió construir un sitio web
literario centrado en la poesía: el internet me parece un medio
privilegiado para hacer circular ideas, y también para comunicar las
pasiones. Entonces me he puesto a trabajar, muy empíricamente, y al
final he obtenido este sitio en el que intento valorar a poetas
contemporáneos talentosos, sin olvidar la necesidad de tomar
perspectiva (sección 'Reflexiones sobre la poesía') respecto al objeto
de estudio. (...)
Por otra parte, el internet me ha puesto en contacto con otros poetas,
y debo decir que algunos son muy interesantes. Esto me permite romper
el círculo de la soledad e intercambiar ideas. Así, una también se pone
a prueba. Luego esta experiencia puede servir para fomentar la
creatividad y reanimar las motivaciones de los poetas, porque éstos
comprenden que gracias al internet llegarán a ser leídos e, incluso, en
el mejor de los casos, podrán corresponder con sus lectores y pedir su
opinión sobre los textos. Personalmente no veo más que aspectos
positivos en la promoción de la poesía a través del internet, tanto
para el lector como para el creador."
Muy pronto, su sitio "Poésie d'hier et d'aujourd'hui" cobra forma de
una ciberrevista. Cuatro años más tarde, en marzo de 2001, Silvaine
Arabo crea una segunda revista, "Saraswati: revue de poésie, d'art et
de réflexion" (Saraswati: una revista de poesía, de arte y de
reflexión), esta vez impresa. Las dos revistas "se complementan y de
verdad conviene considerarlas como una pareja indisociable."
= Fábulas
Fundada en 1992 por Nicolas y Suzanne Pewny cuando eran libreros en
Alta Saboya, en el sureste de Francia, Le Choucas es una pequeña
editorial especializada en novelas policíacas, literatura, libros de
fotos y libros de arte. Aunque es antes de todo un editor comercial,
Nicolas Pewny también insiste en mantener actividades no comerciales
para dar a conocer a autores poco difundidos, por ejemplo Raymond
Godefroy, escritor-campesino normando, que estaba desesperado porque
algún editor aceptara publicar su libro de fábulas, "Fables pour l'an
2000"(Fábulas para el año 2000). Pocos días antes del 2000, Nicolas
Pewny logra un hermoso diseño para esas fábulas y publica el libro en
línea en el sitio web de su editorial.
Raymond Godefroy escribe en diciembre de 1999: "El internet representa
para mí un instrumento de comunicación formidable que nos libra de
intermediarios, de barreras doctrinarias y de los intereses de los
medios de comunicación vigentes. Gracias al internet, los hombres,
sometidos a leyes cósmicas comunes, aprenderán a conocerse mejor los
unos a los otros, e irán adquiriendo así esta consciencia de lo
colectivo, y la de pertenecer a un mismo mundo frágil en el que querrán
vivir en armonía sin destruirlo. La red es exactamente como la lengua
de Esopo: es a la vez la mejor y la peor cosa, según el uso que de ella
se haga. En mi caso, espero que me permita librarme en parte de la
edición y distribución tradicional, porque aunque estemos en vísperas
del nuevo milenio, éstas están absolutamente cerradas a cualquier
cambio y padecen una crisis de intolerancia."
La sexta fábula de la tercera parte de "Fables pour l'an 2000", llamada
"Le poète et l'éditeur" (El poeta y el editor), es sin duda de índole
autobiográfico y relata con exactitud las angustias por las que pasa el
poeta en busca de un editor. Como Raymond sigue atraído por el papel,
autoedita una versión impresa de sus fábulas en junio de 2001, bajo un
título levemente diferente, "Fables pour les années 2000" (Fábulas para
los años 2000), ya que por entonces ya se ha alcanzado el hito de 2000.
= Novelas policíacas
Michel Benoît vive en Montreal (Quebec). Autor de cuentos y relatos
policíacos, y de historias fantásticas, utiliza el internet para
ampliar sus perspectivas y para abolir el tiempo y la distancia.
Michel escribe en junio de 2000: "El internet se me ha impuesto como
instrumento de búsqueda y de comunicación, esencialmente. No,
esencialmente no. Apertura sobre el mundo también. Si uno piensa
'búsqueda', piensa también 'información'. Mire, si uno piensa
'escritura', 'reflexión', piensa también 'conocimiento', 'búsqueda'.
Por lo tanto uno acude a la red por cualquier motivo, por una idea, una
imagen, una explicación, un discurso pronunciado veinte años atrás, un
cuadro de pintura expuesto en un museo al otro lado del mundo.
Cualquier persona puede inspirarle una idea a alguien sin haberlo visto
nunca, y recibir a su vez las ideas de otros. La red pone el mundo
entero al alcance del ratón. Uno podría pensar que se trata de un
perfecto cliché. Puede ser, excepto si uno toma consciencia de todo lo
que eso implica: la instantaneidad, la información inmediata en el
acto, sin más necesidad de hurgar en papeles, de pasarse horas
investigando. Uno está haciendo, produciendo algo. Necesita alguna
información. Ya anda a buscarla, en el acto. Además, ahora tenemos
acceso a las bibliotecas más grandes, a los periódicos más importantes,
a los museos más prestigiosos. (...)
Gracias a la interrelación con la red me puedo imaginar un próspero
futuro profesional más rápido, más completo, más productivo. Me veo
haciendo en una semana lo mismo que antes habría tardado meses en
terminar más lindo, más estético. Me veo llevando a cabo con éxito
trabajos más refinados, de factura más profesional, incluso y sobre
todo en campos conexos, como la tipografía, un terreno en el que no
tengo ningún conocimiento: la presentación, el traslado de textos, por
ejemplo, con el trabajo simultáneo de varias personas aunque estén
viviendo en continentes diferentes. Llegar en unas horas a un consenso
sobre un proyecto, mientras que antes del internet, se habrían
necesitado varias semanas o incluso meses para los francófonos.
Cuanto más complejo se vaya haciendo el internet, más provechosa,
necesaria y esencial se hará la utilización de la red."
Alain Bron es consultor en sistemas de información y escritor. El
internet es uno de los "personajes" de su segunda novela "Sanguine sur
toile" (NDLT, el título es un juego de palabras, véase más abajo),
publicada en versión impresa por la editorial Le Choucas en 1999 y en
versión digital (formato PDF) por la editorial 00h00 en 2000.
Alain escribe en noviembre de 1999: "La palabra 'toile' se refiere al
lienzo del pintor, y también significa 'telaraña'. Es la palabra que se
usa para referirse a la red (la telaraña electrónica). La palabra
'sanguine' se refiere a la sanguina (técnica de dibujo con lápiz rojo)
y también significa 'sanguínea' (de sangre), o sea, una muerte brutal.
¿Pero será posible justificar un asesinato por el amor a los colores?
'Sanguine sur toile' evoca la historia singular de un internauta
atrapado en la tormenta de su propio ordenador, manipulado a distancia
por un misterioso interlocutor cuya única obsesión es vengarse. Quise
introducir al lector en los universos de la pintura y de la empresa,
dos universos que se entrelazan, se escapan, y después se juntan en el
fulgor de los programas.
Le toca al lector investigar por su propia cuenta para intentar
desenredar los hilos que solamente pasión ha ido tejiendo. Para
penetrar este misterio, tendrá que contestar múltiples preguntas. A
pesar de que tenga el mundo en la punta de los dedos, ¿no será el
internauta la persona que está más sola en el mundo? Y para combatir la
competencia actual, ¿hasta dónde puede llegar la empresa en la
violencia? ¿Tiende la pintura a reproducir un mundo o bien a crear
otro? En fin, quise mostrar que las imágenes no son tan inocentes. Se
pueden utilizar para actuar, e incluso para matar. (...)
En la novela, el internet es un personaje en sí. En lugar de
describirla en su complejidad técnica, el autor presenta la red como un
ser a veces amenazador, otras veces atento y capaz de manejar el humor.
No olvidemos que la pantalla del ordenador desempeña un papel doble:
mostrar y ocultar. Ésta es la ambivalencia en la cual descansa la
intriga, desde el principio hasta el final. En este juego, el gran
ganador es aquél o aquella que logra liberarse de la influencia del
instrumento para poner el humanismo y la inteligencia por encima de
todo."
= Otras obras de ficción
Murray Suid vive en Palo Alto, en Silicon Valley (California). Es el
autor de libros didácticos, de libros para niños, de obras multimedia y
de guiones. A partir de septiembre de 1998, preconiza una solución por
la cual han optado desde entonces numerosos autores: "Los libros pueden
tener una prolongación en la web y entonces existir parcialmente en el
ciberespacio. De este modo, el autor puede actualizarlos y corregirlos
fácilmente, mientras que antes tenía que esperar mucho tiempo, hasta la
siguiente edición, suponiendo que la hubiera. (...)
No sé si llegaré a publicar libros en la web, en lugar de publicarlos
en versión impresa. Tal vez utilice este nuevo soporte si se
perfecciona el uso del multimedia en los libros digitales. Por ahora,
participo en el desarrollo de material didáctico multimedia. Es un
nuevo tipo de material que me gusta mucho y que permite crear
interactividad entre varios textos, películas, bandas sonoras y
gráficos que están vinculados todos los unos con los otros."
Un año más tarde, en agosto de 1999, añade: "Para mis obras multimedia
disponibles en CD-ROM he decidido adoptar la misma fórmula con el fin
de poder actualizarlas y enriquecer su contenido."
Algunos meses más tarde, la integralidad de sus obras multimedia está
en la red. El material didáctico al que contribuye ya no se concibe
para una difusión en CD-ROM, sino para ser difundido directamente en la
web. La sociedad de software educativo que lo emplea ha dejado de ser
una empresa multimedia para convertirse en una empresa del internet.
Novelista y ensayista, Anne-Bénédicte Joly vive en Antony, cerca de
París. En abril de 2000, decide autopublicar su obra utilizando el
internet para darla a conocer. "Mi sitio web tiene varios objetivos,
relata en junio de 2000. Presentar mis libros (ensayos, cuentos y
novelas autoeditadas) a través de resúmenes descriptivos en el mismo
formato que en la base de datos Electre (una base de datos para los
libreros franceses) y fragmentos escogidos, presentar mi recorrido de
profesora de letras y de escritora, ofrecer al internauta la
posibilidad de encargar mis obras y de dejar sus impresiones en un
Libro de Oro, guiar al lector a través de enlaces hacia sitios web
literarios. (...)
Crear un sitio web me permite ampliar el círculo de mis lectores
incitando a los internautas a descubrir mis escritos. El internet es
también un medio para extender la difusión de mis obras. Por último,
mediante una política de enlaces, espero suscitar cada vez más
contactos."
= Novelas digitales
Lucie de Boutiny es la autora de "NON", una novela multimedia iniciada
en agosto de 1997 y publicada por entregas por Synesthésie, una revista
en línea de arte contemporáneo. Cuenta en junio de 2000: "Mi novela
'NON' es una novela cómica, una sátira de la vida cotidiana de una
pareja de jóvenes ejecutivos muy dinámicos. Aunque pertenecen a la
élite high-tech de una industria floreciente, 'Monsieur' y 'Madame' son
los juguetes de la llamada revolución digital. (...)
'NON' prolonga las experiencias de la novela posmoderna (digresiones
como base del relato, polisemia y juegos en torno a los registros del
lenguaje naturalista, melodramático, cómico... y los niveles del
lenguaje, etc.). Esta estilización extrema permite que la narración
tome rumbos inesperados y resulte atractiva para el lector que navega
entre relatos múltiples y multimedia, ya que de esta manera el texto
escrito en la pantalla se asemeja a un juego y no sólo se lee, sino que
también se mira."
Las novelas anteriores de Lucie de Boutiny se han publicado en forma
impresa. ¿Son diferentes los trámites con una novela digital? "De modo
general, mi humilde experiencia de autora principiante me ha demostrado
que no hay diferencia entre escribir ficción para el papel o para el
píxel: las dos cosas exigen concentración máxima, aislamiento casi
desesperado, paciencia obsesiva para la minuciosa tarea de composición
de las frases y, por supuesto, además de la voluntad de hacerlo, ¡hay
que tener algo que contar! La diferencia es que con el multimedia hay
una segunda etapa que consiste en poner el texto en escena como si éste
no fuera más que un guión. Y si no ha habido previamente un verdadero
trabajo en torno al lenguaje y a las palabras, todo el grafismo y los
trucos interactivos que se puedan añadir parecerán de pacotilla. Otra
diferencia es que el soporte modifica la percepción del texto e,
incluso, y cabe subrayarlo, cambia de manera sustancial la obra
original."
"Apparitions inquiétantes" (Apariciones inquietantes) es otra novela
digital que nació bajo la pluma de Anne-Cécile Brandenbourger. Se trata
de "una larga historia que se puede leer en cualquier sentido, un
laberinto de crímenes, de malos pensamientos y de placeres ambiguos".
Durante dos años, esta historia se construye bajo la forma de un
folletín en el sitio web Anacoluthe, en colaboración con Olivier
Lefèvre. En febrero de 2000, la historia es publicada en versión
digital (en formato PDF) por las ediciones 00h00, en calidad de primer
título de la Colección 2003, dedicada a escrituras digitales, con
versiones impresas disponibles a petición del cliente.
00h00 presenta la obra como "una cibernovela policíaca compuesta de
relatos hipertextuales insertados los unos en los otros. En esta saga
de corte borgiano la autora maneja hipertextualmente al lector a su
antojo, entre personajes sacados de un serial norteamericano y una
intriga policial. (...) Se trata de la historia de un crimen y de una
investigación; de textos cortos pero de densa factura; un paseo por el
imaginario de las series de televisión; una desestructuración
(organizada) del relato con esta transposición literaria del zapping;
y, por consiguiente, de sensaciones de lectura radicalmente nuevas."
Tras el éxito del libro, las ediciones Florent Massot publican en
agosto de 2000 una segunda versión impresa (la primera la publicó
00h00, imprimiendo los ejemplares únicamente a petición del cliente),
con una cubierta en 3D, un nuevo título "La malédiction du parasol"
(La maldición de la sombrilla) y una maqueta de Olivier Lefèvre que
intenta restituir el ritmo de la versión original.
Anne-Cécile relata en junio de 2000: "Las posibilidades que abre el
hipertexto me han permitido desarrollar y dar rienda suelta a
tendencias que yo ya tenía desde antes. Siempre me ha encantado
escribir y leer textos desmembrados e inclasificables como por ejemplo
"La vie mode d'emploi" (La vida, instrucciones de uso) de Georges
Perec, o "Si par une nuit d'hiver un voyageur" (Si una noche de
invierno un viajero) de Italo Calvino, y el hipermedia me ha entregado
la ocasión de enfrascarme en estas formas narrativas en total libertad.
Porque para crear historias no lineares y redes de textos que encajen
las unas con las otras, el hipertexto es obviamente más apropiado que
el papel. Creo que con el tiempo, gracias a mi trabajo hipertextual mi
escritura se ha vuelto cada vez más intuitiva. Quizás también más
'interior', más cercana a las asociaciones de ideas y a los movimientos
desordenados que caracterizan el pensamiento cuando éste se deja llevar
por la ensoñación. Esto se explica por la esencia misma de la
navegación hipertextual, por el hecho de que casi cada palabra que se
escribe pueda convertirse en un enlace, una puerta que se abre sobre
una historia."
En la misma fecha, Lucie de Boutiny cuenta: "Mis 'asesores literarios',
amigos que no han sentido el viento de libertad que está soplando en la
web, quisieran que ahí me quedara, atrapada en la masa de papel. He
decidido desobedecer sólo a medias, y por lo tanto voy y vengo entre
papel y píxel. El porvenir nos dirá si he malgastado mi tiempo o si un
nuevo género literario hipermedia está a punto de nacer. (...)
Si los escritores franceses clásicos aún prefieren escribir en un
cuadernillo Clairefontaine, con su bolígrafo fetiche Bic o Mont-Blanc,
y optan por un uso moderado del tratamiento de texto, en vez de
trabajar con un ordenador conectado, es porque la HTX (HyperText
Literature) necesita un trabajo de creación visual que no corresponde a
la vocación originaria del escritor tradicional. Además de las
preocupaciones inherentes al lenguaje (sintaxis, registro, tono,
estilo, historia...), el tecnoescritor pongámosle esta etiqueta para
diferenciarlo también debe dominar la sintaxis informática y
participar en la invención de códigos gráficos porque leer en una
pantalla también implica mirarla."
= Una email-novela
La primera email-novela en francés es lanzada en 2001 por Jean-Pierre
Balpe, investigador, escritor y director del departamento hipermedia de
la Universidad de París 8. Durante exactamente cien días, desde el 11
de abril hasta el 19 de julio de 2001, envía a diario por correo
electrónico un capítulo de "Rien n'est sans dire" (NDLT, un juego de
palabras sobre un modismo, algo como: "Decir sí que tiene") a unas
quinientas personas su familia, sus amigos, sus colegas, etc.
integrando las respuestas y las reacciones de los lectores.
Contada por un narrador, la historia es la de Stanislas y Zita, que
viven una pasión trágica destrozada por una sombría historia política.
"La idea de una email-novela se me ocurrió de manera muy natural,
cuenta el autor en febrero de 2002. Por un lado porque ya llevaba algún
tiempo preguntándome lo que podría aportar el internet a la literatura
en cuanto a la forma (...), y por otro lado por haber leído literatura
'epistolar' del siglo 18, aquellas famosas 'novelas por carta'. Basta
entonces con una transposición: ¿cuál podrá ser hoy el equivalente de
la 'novela epistolar'?"
Jean-Pierre Balpe saca varias conclusiones de esta experiencia:
"Primero se trata de un 'género': en el intertanto, varias personas me
han contado que estaban lanzando también una email-novela. Luego
descubrí numerosas posibilidades que no he llegado a explotar pero me
las reservo para un posible trabajo ulterior. Las restricciones del
tiempo, por ejemplo, son muy interesantes de explorar: el tiempo de la
escritura, por supuesto, pero también el de la lectura: es un reto
poner a una persona ante la necesidad de leer, cada día, una página de
una novela. Hay algo diabólico en este 'pacto'. Y por último, esta
experiencia ha reforzado mi convicción de que las tecnologías digitales
representan une oportunidad extraordinaria para renovar el mundo de las
letras."
= Sitios de escritura hipermedia
Principio de base de la web, el vínculo hipertexto permite enlazar
documentos textuales e imágenes. En cuanto al vínculo hipermedia,
permite acceder a gráficos, imágenes animadas, bandas sonoras y videos.
Algunos escritores apasionados por las tecnologías digitales no tardan
en explorar las posibilidades que abre el hipertexto; en sitios web de
escritura hipermedia o en obras de hiperficción.
Puesto en línea en junio de 1997, el espacio de escritura oVosite fue
concebido por un colectivo de seis autores procedentes del departamento
hipermedia de la Universidad de París 8: Chantal Beaslay, Laure Carlon,
Luc Dall'Armellina (también el webmaster), Philippe Meuriot, Anika
Mignotte y Claude Rouah. "oVosite es un sitio web concebido y realizado
(...) en torno a un símbolo primordial y espiritual, el del huevo,
explica Luc Dall'Armellina en junio de 2000. El sitio web se ha ido
construyendo siguiendo un principio de células autónomas cuyo objetivo
es exponer e integrar fuentes heterogéneas (literatura, foto, pintura,
video, imágenes de síntesis) dentro de una interfaz unificadora."
¿Han cambiado su modo de escritura las posibilidades abiertas por el
hipervínculo? Su respuesta es a la vez negativa y positiva.
Primero negativa: "No, porque de todos modos la escritura es una
cuestión muy íntima, un modo de relación que uno mantiene con su propio
mundo, con sus seres más próximos y con el allá lejano que se
construye, con sus mitos y sus fantasías, con su cotidiano y, por
último, dentro del espacio del lenguaje, con el espacio de su lengua
materna. Todas estas razones me incitan a pensar que el hipertexto no
afectará fundamentalmente la manera de escribir de uno, ya proceda por
toques, por impresiones, o asociaciones, y sea cual sea el soporte,
creo que lo esencial se produce casi sin que el escritor se dé cuenta."
Y luego positiva: "Sí, porque es posible que con el hipertexto el acto
de creación pueda empezar antes: éste se adelantaría a la actividad de
lectura (asociaciones, bifurcaciones, saltos de párrafos) e incluso al
mismo acto de escritura. La escritura esto es significativo con un
software como StorySpace se hace quizás más modular. La meta ya no es
tanto focalizarse en la larga horizontalidad del relato, sino en la
organización espacial de sus fragmentos, autónomos. Y el trabajo se
convierte en un arte de entretejer las unidades entre sí. El otro
aspecto vinculado con la modularidad es la posibilidad de presentar
escrituras cruzadas, es decir, con múltiples autores. De hecho, quizás
se trate de una metaescritura, que relaciona entre sí las unidades de
significado (párrafos o frases)."
Luc añade también: "El hecho de que el internet cubra el mundo entero
aprieta los lazos entre individuos distantes y que no se conocen para
nada. Por lo tanto, tenemos que enfrentar situaciones nuevas, y eso no
resulta nada sencillo: no somos exactamente espectadores, ni autores,
ni lectores, ni interactores. Estas situaciones crean nuevas posturas
de intercomunicación, posturas de 'espectactura' o de 'lectactura'
(Jean-Louis Weissberg). El internet nos obliga a poner en tela de
juicio las nociones de lugar, de espacio, de tiempo, de actualidad,
porque este nuevo medio ya casi no proporciona ninguna perspectiva
respecto al acontecimiento sino que se sitúa más que cualquier otro
medio dentro del presente en plena construcción. La distancia entre el
envío y la respuesta puede ser ínfima, e incluso a veces hasta
inmediata (como es el caso con la generación de textos).
Éstos son los aspectos que más se notan y los que más llaman la
atención, pero no son los únicos. No hay que olvidar otros aspectos,
aún mal definidos, tales como los cambios radicales que se operan a
nivel simbólico, representacional, imaginario y, más sencillamente, en
nuestra manera de relacionarnos con los demás. 'Más proximidad' no es
sinónimo de mayor compromiso en la relación, lo mismo que 'más
vínculos' no implica más relaciones. Tampoco se puede decir que
compartamos más desde que hay 'más canales'. Yo sueño con un internet
que permita a varias personas escribir a la vez en el mismo
dispositivo, una especie de taller de escritura permanente, en donde
cada uno podría producir sus escritos personales (este proyecto está a
punto de ver la luz), para luego compartirlos con otros autores, y
ponerlos en relación dentro de un entretejido de hipertextos y de un
espacio común de notas y comentarios sobre el trabajo que se está
creando."
El futuro de la ciberliteratura lo va trazando su propia tecnología,
como lo explica en agosto de 1999 Jean-Paul, webmaster de cotres.net,
un sitio web hipermedia: "Ahora resulta imposible para un(a) autor(a)
solo/sola manejar a la vez las palabras, su apariencia movediza y su
melodía. Dominar los software Director, Photoshop y Cubase, para citar
sólo los más conocidos, era posible hace diez años, con las versiones
1. Pero ya no. A partir de mañana (y pronto), habrá que saber delegar
sus competencias, encontrar asociados financieros mucho más pudientes
que Gallimard, optar por acudir a Hachette-Matra, Warner, Pentagone,
Hollywood. Como mucho, el estatuto de... ¿escribasta? ¿de
multimediasta? será el de un videasta, el de un escenógrafo,el de un
director de algún producto: él es quien se lleva las palmas de oro en
Cannes, pero nunca hubiera podido llevárselas solo. Hermana gemela (y
no clon) del cinematográfico, la ciberliteratura (= el video + el
enlace) será una industria, con algunos artesanos aislados en la
periferia off-off (o sea, con derechos de autor negativos)."
Algunos meses más tarde, en junio de 2000, Jean-Paul relata lo que
aporta el internet a su escritura: "La navegación vía hiperenlaces
puede tener una estructura radial (tengo un centro de interés y pincho
metódicamente sobre todos los enlaces relativos a éste), o bien hacerse
con rodeos (de clic en clic, a medida que van apareciendo enlaces
nuevos, pero con el riesgo de perder mi tema de vista). Por supuesto,
ambos métodos también son posibles con el documento impreso. Pero la
diferencia salta a la vista: ojear no es lo mismo que pinchar. No es
que el internet haya cambiado mi vida, sino mi relación con la
escritura. Uno no escribe de la misma manera para un sitio web que para
la pantalla, para un guión, para una obra de teatro, etc. (...)
Desde entonces, escribo (compongo, diseño, pongo en escena)
directamente en la pantalla. La etapa 'impresa' de mi trabajo no es la
etapa final, el objetivo; sino una forma entre otras que privilegia la
linealidad y la imagen, y que excluye el sonido y las imágenes
animadas. (...)
La publicación en línea me ha permitido por fin encontrar la movilidad,
la fluidez que estaba buscando. En este ámbito la palabra clave es
'obra en progreso', abierta. Creación permanente, a la vista de todos,
como el mundo ante nuestros ojos. Provisional, como la vida que se está
buscando a tientas, que va y viene. Pero, por supuesto, con el riesgo
que subrayan los gutenbergs, los huérfanos de la civilización del
libro: ya nada es cierto. Ya no hay fuente fiable, hay demasiadas, y se
va haciendo difícil distinguir un sabio de un gurú. Pero el problema
concierne el control de la información, no la transmisión de las
emociones."
Algunos años mas tarde, en enero de 2007, Jean-Paul vuelve a hacer el
balance sobre su actividad: "He ahorrado tiempo. Utilizo menos software
y, cuando los uso, integro directamente en Flash el resultado. Este
programa me asegura un control al 90% del resultado expuesto en las
pantallas de recepción (al contrario de aquéllos que prefieren
presentar obras abiertas, en las que se busca deliberadamente la
intervención del azar o del internauta). Ahora puedo concentrarme en el
corazón del problema: la arquitectura y el desarrollo del relato.
(...)
Los dos puntos positivos en los próximos tres o cuatro años serán: (1)
la generalización de la banda ancha (es decir, en realidad la
generalización de la anchura de banda normal), que me librará de
limitaciones puramente técnicas, en particular problemas con el peso y
la visualización de los archivos (por fin acabaremos con los
historiales de descargas); (2) el desarrollo de la 3 D. Lo que me
interesa es el relato hipermedia (= el multimedia + el clic). Las
trampas en las que uno puede caer con un relato en 2 D ya pueden ser
apasionantes. Con la 3 D, habrá que coger el toro por los cuernos para
impedir que el proyecto se limite a una simple proeza técnica, y dejar
la prioridad al relato."