SOLUTION DES QUESTIONS PROPOSÉES DANS LE CINQUANTE-DEUXIÈME NUMERO.

I. Pour résoudre ce problème, il sera commode de prendre différentes

cartes d'un jeu entier, en commençant par l'as et en choisissant à la

suite. Supposons qu'il y ait dix nombres parmi lesquels s'en trouve un à

deviner. On disposera en rond dix cartes dont les nombres de points,

depuis l'as, qui correspond à 1, jusqu'au dix, seront ceux parmi

lesquels on doit deviner le nombre que quelqu'un aura pensé.

[Illustration.]

Supposons maintenant que votre partner ait pensé le nombre 3; faites-lui

toucher une carte quelconque, celle dont les points sont au nombre de 7,

par exemple; ajoutez mentalement à 7 le nombre total des cartes 10, puis

invitez votre partner à compter tout bas jusqu'à ce nombre 17, à partir

du nombre 3 qu'il a pensé et qu'il ne vous fait pas connaître, en

commençant par la carte 7 qu'il a touchée, et en suivant un ordre

rétrograde; seulement qu'il vous montre la carte où il s'arrête,

lorsqu'il est arrivé à 17. Cette carte sera précisément le 3 qu'il a

pensé.

On pourrait prendre un nombre de cartes plus grand ou plus petit que 10;

s'il y en avait 15 ou 8 au lieu de 10, on ajouterait 15 ou 8 au nombre

de la carte touchée, pour savoir jusqu'où l'on doit faire compter.

Pour mieux dissimuler l'artifice, on pourra retourner les cartes de

manière à cacher les points, en ayant soin, toutefois, de bien remarquer

où est l'as, afin de savoir à vue le nombre de la carte touchée, pour

déterminer celui jusqu'auquel on devra compter.

II. Les deux principes suivants sont employés pour résoudre la question

proposée, et toutes celles du même genre qui se présentent dans le jeu

de billard:

1° L'angle que fait la direction de la bille avec la bande, lorsqu'elle

vient frapper celle-ci, est égal à l'angle que fait la direction de

cette même bille avec la bande après le choc.

2° Lorsqu'une bille en rencontre une autre, si on tire entre leurs

centres une ligne droite qui passera nécessairement par le point de

contact, cette ligne sera la direction de la bille frappée après le

coup.

Cela posé, voici comment on résoudra la question: par le centre de la

blouse donnée B et par celui de la bille M de l'adversaire, concevez une

ligne droite, prolongée en dehors de la bille M, d'une quantité égale au

rayon de cette bille jusqu'en O, puis frappez votre bille N suivant la

direction NO. Lorsque son centre F arrivera en O, elle devra pousser

l'autre bille M suivant la direction MB.

[Illustration.]

Nous devons ajouter que cette solution est purement géométrique, et que,

dans la pratique, elle est modifiée par l'influence du roulement et du

frottement des billes sur le tapis.

L'Illustration, No. 0054, 9 Mars 1844 · 第 11 / 13 题